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自然—气候变化:玩电子游戏来思考全球变暖
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上面是“世界的命运”这个游戏的“封面”和游戏运行画面,一款将应对全球变暖的政治和环境努力鲜活地呈现来出的游戏。这款游戏可以从一家位于英国、名为 红色救赎 (Red Redemption)的公司在线购买,这家公司致力于开发与社会有关的基于真实科学的游戏。“世界的命运”的亮点是它将棘手的问题巧妙地变得趣味十足。它并不是那种能让玩家沉迷的游戏——除非你是个沉醉于用反向工程了解游戏规则的博士生,比如决定红毛猩猩什么时候灭绝的规则。但这款游戏可以成为高等教育中很有用的教学工具,或者帮助那些探索真实环境变化问题严重程度并且探索解决之道的人。

游戏以一个让非洲在2120年前变得兴旺繁荣的新手任务开始,之后你将要试图在2200年前将全球变暖幅度保持在3摄氏度以下,或者,换种不同的玩法,释放出“末日博士”,看看事情到底能糟成什么样。作为虚构的全球环境组织(GEO)首脑,你拥有一笔用来在世界不同地区雇佣员工并实施项目的预算。当你为这些项目比如鼓励使用电动车付款以后,游戏会前进五年,然后你就能看到每个地区温室气体排放、人口、GEO的政治支持程度等指标的变化结果。这样的进程会一直持续到游戏目标的年份,或者到你任务失败。

“世界的命运”最早源自酒席上的诳语。游戏设计师戈比昂·罗兰兹(Gobion Rowlands)和他的妻子,环境变化和管理学生汉娜·罗兰兹(Hannah Rowlands)还有她的环境研究导师迈尔斯.艾伦(Myles Allen)被邀请到英国牛津大学参加学院晚餐时,戈比昂·罗兰兹说他可以做出关于任何东西的一款好玩的游戏“他们让你喝了好多酒——好多”,他解释道。艾伦让他信守诺言。这几个人一起开发出了这个图像简单的游戏。之后一百万英镑的经费和2年时间,使得它变成了更复杂的版本,这款游戏在2011年2月28日公布。

游戏的核心是艾伦在牛津大学的气候动态小组研发出的标准气候模型,还有诸如卡梅隆·赫本 (Cameron Hepbum)那样的环境经济学家提出的政策建议。卡梅隆·赫本的工作被《斯特恩报告》(Stern Review,由经济学家尼古拉斯斯特恩为英国政府撰写的有关气候变化在经济学上影响的一个报告,是最大和最广为人知的报告)所采纳。从定性的角度来说,结果出奇的逼真。“当游戏还再告诉我们巴基斯坦发洪水,俄罗斯森林大火的时候,这个月的新闻上就已经有巴基斯坦洪水和俄罗斯野火的消息了,”戈比昂·罗兰兹说。这个游戏的好处就在于表现出了问题之间的关联性——在一个地方开展排污权交易将会把投资引向别处,而采用生物燃料将会使让空前巨大的人口填饱肚子的努力化为乌有。“和我们合作的科学家经常对某一个领域的知识无比丰富,但他们是在游戏中才发现了他们之前没有想到的新的联系。”

在早期版本的游戏里,一种制胜的策略包括放弃完全放弃非洲、印度和中东。这并不是游戏想教给大家的,尽管这种结局也是富有启迪的:首先,要谨慎的定义“胜利条件”,因为设定条件的人可能没有珍视一些东西,比如非洲的生命;其次,拯救世界可能需要对世界人口进行比饥荒和战争更好的控制(游戏设计者最终加入了“独生子女”政策选项)。

音乐和画面十分优美——呈现为谷歌地球式的旋转球体,让游戏环绕着专业的气息。但同样它也十分遥远冰冷:从行星轨道上我们难以对非洲因饥饿而倒下的非洲人施以援手。此外,加上玩家玩的是单机游戏而不是联网竞赛,使玩家无法真正投入。另外一款关于同样话题的纸牌桌游“保持冷静:与气候博弈”(Keep Cool: Gambling with the Climate)也许在这方面做的更好一些:玩家的目的十分明确(其他和你在同一桌的人也是如此),人们行为的后果很清楚,协商变为了可能。

“世界的命运”这款游戏的复杂与现实程度带来的一个结果就是让人沮丧:连续五场游戏都无法阻止非洲的战争与饥荒后,很容易得出完美结局无法达成的结论。此外,海量的数据容易让人疲乏。最终,这款游戏最大的价值可能就是它的失败:它太现实了以至于让人不认为这是游戏,而是感到这是一项艰巨甚至不可能完成的任务。

刊物:《自然—气候变化》3月29日
导读者:小红猪小分队 译者Glaußren
原文:请看这里
图片来源:Red Redemption网站

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The End

发布于2011-04-12, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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