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这么远,那么近,“现在你能看到我吗?”

以游戏的表现形式获得媒体艺术大奖,这不禁让人们好奇,它究竟以怎样的独到之处吸引了众多评委的青睐?“ Can you see me now?(CYSMN?)”是一个追逐游戏,玩家在一座电脑中的虚拟模型城市里,躲避来自真实世界的追逐。听起来有些玄妙吗?简单说就是你追我跑。然而在这个游戏中,躲的人,在虚拟的街道上左逃右闪;追的人,在伦敦市真正的街道上气喘吁吁。

试着想象一下,当你坐在电脑前,控制着虚拟地图中的自己四处躲避着追逐。然而转个弯来到虚拟城市中所对应的自家位置时,身边窗外竟真真地传来阵阵脚步声。原来“追逐者”跟着玩家的虚拟人物,追到了现实世界中的家门……通过线上控制,将“追逐者”引到自己身边,偷偷地看一眼他的真面目,这是一件多么让玩家激动的事情。

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“ CYSMN?”是由英国互动媒体艺术团体“爆炸理论”(Blast Theory)与诺丁汉大学跨学科研究计划“混合现实实验室”(Mixed Reality Lab)在2001年合作开发的一款游戏。线上玩家每局上限十五人,通过互联网进入虚拟城市。并出现在虚拟的伦敦地图上。Blast Theory团队提供6名专职“追逐者” (runner),每局派出三人参加游戏。“追逐者”在与地图对应的真实街道上,手持掌上电脑,通过无线设备(802.11b - WiFi)接入网络。他们的位置经由卫星跟踪,显示在玩家的虚拟地图上。而玩家在电脑屏幕上以固定上限的速度移动自己的虚拟模型。在游戏中,玩家能够看到城市街道的不同照片和追逐者们的位置,并可以在玩家间互发文字信息。追逐者跑过城市街道的同时,能在手持电脑上看到玩家的文字信息的同时也能用对讲机和其他的追逐者交流。追逐者对讲机里的声音会直播在网上,玩家可以听得到追逐者对于城市的直接描述,包括交通情况,当地街道的样貌,追逐的策略及跑步时发出的各种声响。当追逐者到达玩家虚拟位置现实对应点的方圆5米之内时,该玩家游戏结束,在虚拟地图上消失。

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远和近的概念在“CYSMN?”游戏中分为五个层次的体现。首先,任何追逐类游戏,对于玩家都意味着要躲开追你的人,追逐过程中的远近构成了第一层概念。其次,游戏开始之前,玩家首先要回答一个问题:“是不是有那么一个人,你好久没见了,却一直想着?”从这个问题开始,“存在与缺失”贯穿整个游戏。你想到的那个人不论是在时间上,还是在空间上都已经缺失——这点似乎和游戏无关,但是当玩家被追逐者抓到或“看到”时,街角就会有一个声音传来,喊出那个人的名字。玩家在游戏结束时会听到一句话:“追逐者一号看到了_XX(你之前回答的那个人)。”那些许久不见在脑海中盘旋着的名字,就这样从过去的记忆进入到现在的存在。第三,虚拟城市虽然跟真实城市的相关度极高,但它们之间保持了一种充满弹性的关系。某些情况下,虚拟与真实完全一样, 虚拟道路和真实道路几乎吻合又都顺畅无碍。而另外一些时候,两个城市相互偏离并且迥然不同:一个简单的例子就是虚拟城市里没有任何交通设施和障碍。第四,互联网将地理上相隔遥远的玩家带入同一个虚拟空间,并与现实中的“追逐者”在屏幕上一起出现,文字信息与对讲机中的声音将他们同步于一个“时空”中。最后,追逐者追到玩家之后,会拍下该位置的照片,当然这是一张只有空景的照片。游戏结束后,照片被传到网站上,作为每局游戏结束的记录。而每个玩家都会得到一个永久的匿名链接,指向他们逃出的虚拟城市的空空广场。

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(本文图片来源:“Can you see me now?”游戏网站以及Blast Theory网站)

编者的话:游戏结束,玩家在虚拟世界消失的同时,得到一份来现实世界的证明。这并不仅仅是连接虚拟和现实两个世界如此简单,“Can you see me now?”带给人们一些游戏之外的体验和感触, 社会、城市、自身、人际,那些被计算机和网络模糊了本来面貌的事情,或许需要我们重新去理解和思考。

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混合现实:现代意义上的“混合现实”(Mixed Reality)是不同类型的现实(主要是指真实现实与虚拟现实)的彼此混合,这种混合生成了物理对象与虚拟对象可以共存与互动的新环境(主要指可视化环境)。在一定意义上,混合现实是增强现实(Augmented Reality)与交互性媒体的发展结果。——《艺术与混合现实》

Can you see me now?网站

The End

发布于2011-05-16, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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Eric.Zhang

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