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乔纳森·伊夫能改善苹果的软件设计吗?

10月30日,苹果公司发生了近年来最大的一次人事变动。负责苹果软件设计的高级副总裁斯科特·福斯托(Scott Forstall)和零售业务主管约翰·布劳伊特(John Browett)被要求离职,而负责苹果硬件设计工作的乔纳森·伊夫(Jony Ive,全名Jonathan Ive)获得提升,他将同时负责苹果软件与硬件的全部设计工作,成为了继乔布斯以来第二位负责苹果所有产品软硬件设计的人,有人说,苹果进入了“乔纳森·伊夫时代”。

乔纳森·伊夫能给苹果的软件带来多少改变?

乔纳森·伊夫能给苹果的软件带来多少改变?

自1996年起,乔纳森·伊夫就开始带领苹果的设计团队。在乔布斯时代,伊夫的价值得到了最高的认可和发挥,乔布斯甚至在逝世前表态,“在苹果,除了我以外,他比其它任何人都有权力,没有人能命令他该做什么,或者赶他走,这是我设立的规定。”伊夫简洁的设计理念贯穿于所有的苹果设备,而正因坚持自己的设计理念,伊夫与被要求离职的福斯托闹出了不愉快。福斯托崇尚的是仿实设计(skeuomorphic),他认为软件的页面应该模仿真实世界的物体。这种设计理念铸造了播客(Podcast),该应用在播放页面显示的是一卷磁带正在播放的图像;还有备忘录应用(Notes),页面效果仿效了真实的笔记本。

伊夫的极简设计理念和福斯托的仿实设计理念曾经在苹果公司内部引起过大量的争论,随着斯科特·福斯托的离去,这样的交锋终于落下了帷幕。对于那些认可伊夫、认为软件应当以简约实用为导向的人们而言,他们看到了想要的结果,许多人认为伊夫在美学方面的天赋能够在软件上得到更好的发挥,给iOS带来更多大转变。然而,资深设计师康特拉(Kontra)在博文中向外界阐述,伊夫不一定就能给iOS带来革命性的变革,因为仿实设计根本不是苹果软件存在的最大问题。

“苹果的软件,尤其是iOS系统,需要就美学设计和用户体验两方面进行重大的整改,而后者尤其需要彻头彻尾的变革。”虽然iPhone、iPad、iMac和苹果的一系列产品已经用硬件外观证明了伊夫的设计水准,但正如康特拉所言,苹果在软件方面需要的革新不仅仅是用户界面,而更在于用户体验,伊夫又能否把两块任务都完成呢?换句话说,伊夫不仅要明白软件看起来是什么样的,还得明白软件用起来是什么感觉。

怀疑伊夫优化用户体验的能力并非空穴来风。这位伟大的设计师曾坦率地表示,自从自己在大学时代遇到电脑方面的问题起,他就始终认为自己不精通技术,因此决定希望通过自己的设计来帮助自己使用计算机。作为一名硬件设计师,伊夫的出色毫无疑问,但是他又能否弥补软件用户体验的不足呢?

康特拉说出了一个最典型的案例:iOS用户在使用GPS、WiFi、蓝牙或是调节屏幕亮度时需要经过几个繁琐的步骤才能完成,这不仅麻烦,还会对电池的续航产生影响。为什么没有适用于生手的一键调节、预设主题,或是地理围栏分组(geo-fenced grouping)等稍稍智能化一些的模式呢?三星生产的的安卓设备就提供的简洁的解决方案,开关WiFi、蓝牙、GPS、声音、航空模式等一系列功能都仅需要下拉顶部通知栏后一点即可。

苹果iPhone与三星安卓设备的设置界面对比

苹果iPhone与三星安卓设备的设置界面对比

iOS和它的软件需要优化的地方还有很多。有许多应用需要被深度整合,有很多应用需要被改进。比如饱受非议的苹果地图,它暴露的问题便是应用背后搜索引擎的不足;又比如不尽人意的Siri,它需要一个更为强大的数据库作为支持,还需要与许多功能性应用进行整合。(编者注:还需要更强大的关键词过滤功能!)

也许乔纳森·伊夫可以让iOS的整个感觉变得更加舒服,但是对于一个在软件开发方面没有经验的人来说,我们不得不提出疑问,他真的能解决iOS最大的问题吗?


 
文章编译自:BusinessInsider Apple's Design Problems Are Deeper Than You Think
作者: Jay Yarow
The End

发布于2013-06-27, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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