(文/小斑)2013年初的时候,伦敦的科学博物馆(Science Museum)举办了一系列僵尸活动,探讨跟僵尸有关的科学,如:僵尸疫情爆发会怎样;殭尸有没有人权等。本文介绍的其中一个有趣但没有血淋淋僵尸的活动。
英国埃塞克斯大学的数学家尼古拉·波特(Nikolai Bode)和生物数学家爱德华·柯丁(Edward Codling),共找到185个人参与这项实验。他们请民众用鼠标按键控制移动方向,在不能碰到僵尸的前提下,从一个充满僵尸的空间中成功逃离。
研究发现,在时间压力下人们比较容易选择从走过的出口离开,即便那个出口被僵尸塞满,很明显是个错误决定。在发现僵尸太多时,有压力的人也不太会重新思考逃跑方向。此研究登于2013年8月的《动物行为(Animal Behaviour)》。
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不得不承认这个影片拍得有点无聊。黑色的圆圈代表参与者,基本上就是在你要走的方向上点一次鼠标,控制黑色圆圈。每个参与者都会先从屏幕下方慢慢踱进中间的区域,到达绿圈圈之后,会随机提供4种不同情境,告诉你要赶快离开这个充满僵尸的中间区域。这项研究分析只取用后面这4个随机情境的结果,所以大家能在刚开始操作黑圈圈走进中间区域时练习点鼠标。

使用这种研究方法,科学家不必进行真人与僵尸的扮演实验,避开可能的危险(指的是推挤,而不是僵尸),还可以重复试验。波特和柯丁想要知道,人们会选择哪个出口(是否会原路返回)以及对于群众动向的反应(是否想要远离人多的地方)。
研究结果

从哪里进来从哪里出去?
右图显示的是选择以入口做为逃离出口的人的百分比。(水平的标示指的是这两个数据的差异大于随机误差,显著水平 p<0.1,是可比较的差别。)可以看出当僵尸堵住原本的入口时,参与者通常不会选原入口离开,这表示大家并不是全然地盲目从众。有趣的是,当挑战最快纪录时,参与者跟没有看到提示比起来,会更倾向选择进来的入口离开,连一堆僵尸挡在出口的A+M组也是比A来的高很多。推论:在压力下,人们更可能会选择已经知道的路径。

点击了多少次鼠标,调整了多少次方位
鼠标按了多少下,可以显现出参与者调整了几次方位。可能因为他们想要快一点所以按了很多下,也有可能他们要避开僵尸。左图显示出,当僵尸都平均从两个出口离开时,有时间压力的参与者点击鼠标的次数会更多,也许是因为他们更想要移动快一点。大致来说,如果僵尸数量是随机从两个出口离开,参与者点击鼠标次数会较少,因为大部分人都会选择从僵尸较少的那一个出口离开,空间相对较大可以走直线。(注:直方图方块顶端的垂直线是标准偏差,代表样本内的差距,越长代表大家按的次数越不一致。 )
计划赶不上变化,见机行事
多少人会想要在选好一个出口后,改变要离开的出口呢?右图显示多少人一开始往某个出口移动,走到一半看苗头不对而往反方向另一个出口走。这也是个有趣的实验看多少人会注意周围环境的改变,比例上来说,只有少部分的人会改变主意。很明显的,在僵尸大量堵住其中一个出口的状况下,A情境最多人走到一半改走另一个出口。有点令人担心的是,在A+M情况下,同样是僵尸大量堵住其中一个出口,只因为有挑战最快纪录的压力,见风转舵的比例就显著下降。推论:当人感觉到压力和竞争时,比较不容易改变决定,无法像在没有压力的状况下能够改变以适应环境。
被标题骗进来,耐心读完全文却发现没有僵尸可看的人,送上伦敦科学博物馆的僵尸实验室。还有google map版的僵尸大逃杀——Zombie Outbreak Simulator(去玩玩看,你是否会因为压力昏了头,往僵尸多的地方逃吧)。
原文发表于PanSci,转载时文字部分有修改。