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如何用华为的鸿蒙思维玩转运动健康和AR/VR?

PC时代造就了Windows系统,移动互联时代造就了安卓和iOS系统,如今,5G+物联网时代一步步走进,又会有哪些操作系统随之崛起呢?

我们不得不把目光转向华为前几天推出的鸿蒙2.0

9月10日-12日,华为开发者大会2020在华为东莞华山湖基地开启。大会第一天,华为正式推出了鸿蒙2.0,这次的关键词是开源、全场景、分布式。

华为消费者业务CEO余承东宣布,目前HarmonyOS主要面向大屏、手表、车机等128KB-128MB终端设备开源,明年10月将面向4GB以上所有设备开源。

同时,余承东还讲到,HarmonyOS的代码捐赠给开放原子开源基金会,由基金会去运营。开放原子开源基金会今年6月注册成立,由中国多家机构联合发起,是一家面向各类软硬件开源项目的全球性非营利公益机构,HarmonyOS仅是该基金会所负责运营的开源项目之一。华为对于HarmonyOS的适度抽离保证了开源项目的中立和独立性,这或许会吸引到更多的生态伙伴来参与这个项目。

HarmonyOS是华为1+8+N全场景战略的核心,1台华为手机、8个智能可穿戴/家居设备、N个泛IoT硬件,将通过HarmonyOS构成超级终端池。就像我们身体每一处神经会通过知觉和触觉感受外界信息,用户可以把所有的物联网设备联到HarmonyOS上,通过HarmonyOS对所有设备进行信息收集、指令发布等交互。

 

除了HarmonyOS,我们也关注到了华为在运动健康上的战略布局。

9月11日,在2020年华为开发者大会运动健康分论坛上,华为发布了HUAWEI Health 5.0,为运动健康类应用的开发者提供更多样的应用场景和更灵活的接入方式。目前HUAWEI Health已服务全球6000万用户,连接了超过20万的生态设备,覆盖了173个国家,接口调用超过500亿次。

华为运动健康基于大连接的战略以HUAWEI Health为核心,以运动健康APP、智慧生活APP为入口,在HarmonyOS基础之上构建应用生态和硬件生态。同时支撑HUAWEI Research,为更多科研生态创新赋能。

华为消费者业务运动与健康产品线总裁张炜表示,现在大众渐渐从被动医疗转向主动健康,越来越多的人愿意增加在主动健康上的支出。华为认为在大健康的产业未来趋势就是数字化,以智能设备为触点、以数据为驱动、智能化为手段、以用户为中心的模式是华为在健康管理上改变的重要契机。

会谈上,张炜讲了几个例子。

上半年,华为与健身应用RQ合作,通过自创数据分析算法,根据用户跑步原始数据,进一步算出每个人的跑步能力值、体能与疲劳状态;同时透过个人化数据以及用户群体大数据,提供个性化线上跑步运动课表、跑姿分析和一对一私教的服务平台。这是华为在数字化运动指导上的一个实践案例。

在数字化心脏健康研究上,华为与301医院推出了房颤预测研究。这个项目有180万人参与,筛查到其中有4900人心脏异常,到医院的确诊准确率达90%。一定程度上帮助用户预测疾病、减少发病风险。

除了和医院研究机构的合作,张炜还提到了HUAWEI Health与保险行业的合作可能,华为可以持续提供健康数据,从而方便用户进行更有效的健康管理和保费的减免和激励。随着互动式保险的凸显,这或许是未来保险的一大趋势。

心率、血氧、血压……HUAWEI Health 5.0希望能够监测这一系列生命体征,为开发者提供运动姿态识别、实时心率性能提升、科学睡眠算法优化等各种更专业的模型,以及统一SDK和开发者入口,有着更便捷的接入方式,并通过Gym profile、Wellness profile提供了更广泛的生态设备连接。同时,华为持续开放HUAWEI Health和HUAWEI Research双平台,让合作伙伴"零"编码启动项目研究,降低开发门槛,聚焦最擅长的领域,为消费者带来更好的运动健康体验。

 

HUAWEI Health关注的是现实,AR/VR则是把梦想拉进现实的捕梦网。

视线来到9月12日上午的《在AR&VR战略和平台能力发布》会谈,华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃讲到,华为的AR/VR是“1+8+N“全场景智慧化战略之一,通过“端+管+云“协同打造开放的生态体系,端再加上5G网络加上云,共同打造一个繁荣XR生态,这与鸿蒙思路是一样的,做的都是全场景生态赋能。

李腾跃表示,华为不做内容、不做应用,全部都是由第三方开发者来打造。而开发的金牌工具就是华为的Reality Studios,可以支持交互、场景设计、模型编辑、发布管理等。目前,该平台目前已完成初步构建。此外,华为也形成了SDZ格式,并希望通过整个行业的开发者,共同打造中国自己的3D格式标准。

李腾跃希望未来能够打造一个仅需要几行代码就可以做一个AR应用的平台,甚至都不用写代码,只需要进行拼接、拖拽,就能完美复刻你心里的想象。

会上,华为发布了AR3.0,SLAM能力有了飞跃提升,可以支持厘米级精度;环境和人体的识别方面也支持语音理解、环境光纹理、物理追踪等。

VR 3.0方面,新增了6DoF交互能力,加入了SmartRender1.0、PC VR无线化、第三方适配。同时,VR应用市场也在完善运营机制,帮助更多的开发者完成应用变现。

为了更好地服务和激励AR/VR的开发者们,华为还公布了10亿的“耀星计划”,这个计划每年会提供10亿元帮助开发者做线上(流量曝光)、线下(应用体验、沙龙)、云基础设施扶持、创新大赛等活动。

在应用方面,华为去年推出了VR Glass,据给出的数据显示,购买者绝大多数为男性,且活跃度高、用户粘性强,人均每周使用8次,周使用时长200分钟。AR的应用就较为更多,去年华为上线了AR地图华为河图、上个月公布了全球首个AR虚实融合5G智慧商圈等等。

总体来看,华为兼顾硬件提升和内容完善,华为在AR/VR上的想象空间是很大。

The End

发布于2020-09-23, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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