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拳击赛怎么算点数才公平?让背心自动统计

和职业拳击比赛不同,业余比赛大多是按照点数定胜负的,击倒并不常见。奥运会拳击比赛项目也属于业余拳击。业余比赛拳手在比赛时都会佩戴头盔,只有在拳击手套指关节有效击打对手的头或躯干时才得一点。是否得分则是由裁判判定的,5名计分裁判中,至少要有3人在一秒内都按动了得分按钮,认为某名选手有效击中了对手时,这名选手才会得到一点。

裁判员可能会有误判。一些澳大利亚研究者希望能够使用特制的服装来自动计算点数。科学家研制了一种智能织物,能自动判断击打是否有效。这种背心上有垂直的条纹电极,每条间隔4厘米。衣服上还有一个硬币大小的蓝牙收发装置,供给电极10微安的电流。当拳击手套打到背心上,填充了2个条纹电极间的空隙时,相关电路就被连通,背心的总电阻会立刻降低。背心上的收发装置会将这个信号发给台边的计算机。

之后,会有专门的算法来判定该信号是不是对应了一次有效击打。在这里,接触时间必须在10到150毫秒,更长甚至更短的接触都会被视为无效。这是为了保证只有真正的打击才会被计算点数,而抓或推不会被算成有效命中。

今年早些时候,这个系统在Box'Tag拳击赛中接受了测试,18名志愿者参与其中。在Box'Tag拳赛中,头部不是有效击打部位,代之的是肩部2个区域。32场较量中,这个系统记录了约90%的有效击打。

澳大利亚墨尔本在8月28至31日举行了第五届亚太体育技术大会,研究人员于29日在这个大会上 报告 了他们的成果。

编译自:《新科学家》网站8月29日
原文:请看这里
图片来源:Henry S. Dziekan III/Getty

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发布于2011-08-31, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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