1015
需用时 02:01
游戏《史记》,了解那个年代

(文/Mark Brown)在维基百科的搜索栏中输入任何现代游戏的名称,你都能得到连绵不绝的文字和深不见底的百科全书式说明。维基上关于《使命召唤》的解释比第二次世界大战还多,《宠物小精灵》交易卡的文章能让扑克说明黯然失色。

但是如果沿着游戏的发展历史回溯,信息井则慢慢干涸。充满文字的完美页面变得残缺,“引文需要”的字样愈加频繁。上千的游戏都没有属于自己的页面。

而一切都在2009年达到顶峰,当时,人们指责在线百科全书向多用户在线游戏(MUD)发起了十字军圣战。

MUDs是大型多用户在线RPG(MMORPG)的鼻祖,无可争辩地影响并形成了现代游戏形式。它们引入的形式最终发展成了广受追捧的《无尽的任务》和《魔兽世界》,同时还创造了茫茫多的专业术语。听说过“mob”和“PvP”吗?它们都来自MUDs。

但在维基百科中,描写这种著名游戏形式和天才开发者的文章受到围攻,并陷入漫长而艰苦的知名度质疑和建议删除的拉锯战中。大量像《Threshold》和 BYOND这种不著名但影响力毋庸置疑的标题页面在不停变化,有些甚至被撤除。

有些极具想象力的评论家们把这归咎于想取得管理员权限的删除狂热症患者,并比喻成维基百科白色页面下的莎士比亚戏剧。但事实平淡得多,只是因为没有足够可引用的资源。维基百科对资源的可靠性要求极高,通常需要第三方资源对内容进行支撑,而大量包含80年代MUDs的网站要么是由高度专业的用户创建,要么就是深埋在论坛、用户组和时事报道深处。虽然MUDs对现代游戏形式产生了巨大的影响,但却由于自身的偏狭性很少受到新生代游戏记者的探索。

“它们大部分都以口述历史或社区网站的形式存在,几乎无法被维基收录,所以那段历史经常遗失。”MUDs开发组的核心成员Ralph Koster在博客上写道。第一版MUD的作者之一Richard Bartle说:“问题是具有历史意义的MUDs不能证明它们历史的重要性,因为能够表明这点的网站都不能作为有效资源被接受。”

终于,MUDs团体决定行动成立一个专门的维基社区类型——MUD维基。Jimmy Wales和Angela Beesley在2004年推出维基社区允许免费网页创建第三方维基。这使得创建不著名或偏狭主题的Wiki成为可能,并且也前所未有的简单,从那开始维基百科才真正关注重要的事物。

为游戏历史建档的宏伟计划或许真的需要专门的维基社区。MUDs的特殊性使它更适合于维基社区,这也保证了它的维基百科页面丰富、多样、可靠。

该网站发表声明解释了细节:“维基百科不是现在和过去事物的总目录。”维基百科不可能完全覆盖游戏历史,也不可能让《杀出重围》和《萨尔达传说》与不著名的NGP游戏《Biomotor Unitron 》拥有同样的说明字数。

编目各种小游戏的细节不在维基百科的影响力、能力和业务范围内,但编目游戏史对游戏文化或艺术形式来说是极其重要的举措,所以维基为推动这项事业作出了英勇贡献。该网站常常被误会是在进行奇怪的游戏考古,从而保证它们能逃过编辑和管理员的严格规定,使像MUDs这样重要事物的历史重见天日。

原文看这里

科技名博微博

The End

发布于2011-02-21, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

举报这篇文章

摇滚驴

电气工程及自动化博士

pic