回答

  • 5 支持

    日式RPG和美式RPG的特点和区别到底是什么?

    质量效应虽然剧情是线性的,但你可以不管剧情,随意到各个星系转来转去;就像辐射2一样,虽然主线剧情是要主角找到伊甸生成器,但是过程中你可以随意到各个城市杀人越货睡妹子,而大部分日式rpg都是情节在某一阶段时只能在指定的区域活动,如果你妄图离开这个区域的话,屏幕里的主角就会说一句“哎呀我们现在正忙着找某某妹子呢,等一下再去别的地方吧”

  • 0 支持

    为什么说“游戏平衡并不是数值设计的必然目标,那只是可选目标而已”?

    除了强竞技性游戏之外,其他类型游戏的平衡性确实只要达到说得过去的水平就可以了,因为对游戏的影响并没有想象中的那么大(比如虽然大家都吵吵山口山里面法师是亲儿子,但这并不耽误其他职业的玩家正常的玩这游戏),并且调整这东西耗费的时间太多了,有这时间还不如编几个新副本什么的能让大家更开心

  • 0 支持

    光线枪这么牛的游戏外设,为什么在市场上就势微了呢?

    光枪、赛车这类游戏的外设,家用主机无论如何都是没法跟街机拼的,并且本身题材还比较硬派没办法像音乐游戏那样一群人其乐融融,所以在家里玩光枪游戏的人就越来越少,卖的自然也就越来越少了

  • 查看全部 7 篇

动态

©2017果壳网    京ICP证100430号    京网文[2015] 0609-239号    新出发京零字东150005号     京公网安备11010502007133号

违法和不良信息举报邮箱:jubao@guokr.com    举报电话:13488674940