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“肉蒲团”是怎么拍出来的?
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最近的电影界,3D版“肉蒲团”自然是焦点话题。90港元一张的不菲票价仍令港区观众趋之若鹜,据说场场爆满。我等大陆民众没有眼福,不能亲身体会其中的妙处,所以只好从科学角度,研究一下这种层次分明的爱情动作片是怎么拍出来的。

探秘之前,我们先来看看3D电影的拍摄要求。3D成像最基本的原理,是恢复“景深”的信息。也就是将屏幕上显示的景物前后次序确定下来。只要大脑中接收到的信息有了深度,就可以产生立体的视觉效果。

那么,亟待解决的问题就是,怎样通过摄像机这个仅仅能够记录二维信息的设备,记录三维场景的深度信息?这里有两种较为成熟处理方法,一种是直接保存其深度值,另一种是记录下可推算出深度值的信息。对于第一种方法,可以通过激光摄影机实现,其原理是利用激光打到三维物体之后返回设备的时间差推算出距离。该项技术被普遍的做计算机图形的学院派所乐衷,然而电影业界一向不屑一顾,因为不但激光获取的深度值误差较大,而且需要各种繁缛算法后期处理大量数据。

下面我们来说说第二种方法,它是基于人眼的双目成像原理而实现的。人的两只眼睛距离大概在5厘米到7厘米之间,因人而异。就是这个距离造成了,对于空间中相同的物体,两只眼睛看到的图像是不一样的,而我们的大脑可以根据这两张不同的图像,重建出景物的三维信息,从而真正意义上“看”到三维的景物。

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比如说对于如上左图,三维空间内有一个二维平面M,在平面上任取一点C,因为C沿着空间内各方向都是有反射光线,那么必定会有两条光线,分别进入观察者的左眼和右眼。我们的大脑在眼睛接收到这两条光线后会立刻精准推算出CA和CB两条直线,并且判断出视线焦点C点所在的位置。这样,我们就可以判断出C点属于平面M。这样,就产生“看平面是平面”的视觉效果。而对于右图,如果右眼只能看到A,左眼只能看到B,那么大脑根据相同的处理过程,计算出AC和AB两条视线,判断出交点C。此时C点就在M平面的上方,与人眼的距离比平面M要近。同样的原理,如果A、B两点交换位置,那么交点C就会被大脑判断在M的下方,也就是在平面M的后面。如此以来,看二维平面就像看到了三维景物一样,既有近景又有远景。

由此得知,立体成像的核心技术在于“如何让观众的左眼和右眼同时看到不同的图像”。同样的道理,3D电影拍摄的核心技术在于“如何获得应该传达给观众左眼和右眼的图像”。

原理简单,实现起来却不简单。针对不同的场景不同的景深不同的镜头焦距,两个镜头之间的角度和距离都需要不停地反复地精确地计算。不同的镜头距离可以产生截然迥异的视觉效果,就像是《玩具总动员3》的拍摄中,导演有意让观众以玩具的视角观察这个世界,于是按照玩具的两眼位置所设计出双镜头间参数就与人眼参数差别很大,同时,其所营造出的视觉效果更是让人耳目一新。

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其实呢,真人3D情色电影,说白了,不还是一部3D电影么。可是,在《阿凡达》引发的3D电影技术风潮已经嚣张一年多之后,此次影片的噱头绝不在此。维基百科上有靠谱介绍,在3D电影发展之初,就有人断言其极其适合并且一定会运用于成人电影的制作,因为“成人影片追求感官的最大刺激,透过三维可以感受胴体如临眼前的最大刺激”。由此可见,萧若元导演真是有眼光,前有《阿凡达》大刀阔斧、财大气粗的开路和领路,萧导抢抓住3D技术发展最成熟并且市场先机最有利的时机,占座3D情色电影头把交椅,这等情形下怎么可能不成为最大的赢家。难怪萧导前几日接受媒体采访时眉开眼笑地说:“情色电影3D还不够,还应该是4D,加入触觉体验才够劲霸。”

然而,笔者认为,感官体验内涵之广泛体验之丰富意味之深长,岂能是一部电影就能够传达的。所以奉劝诸位,这部电影看到罢,看不到也罢,唯有尽早找到牵手之人完成终身大事,方为上道。

The End

发布于2011-04-27, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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