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Wii U play?

任天堂美国区总裁福斯埃(Reggie Fils-Aime)在日前的洛杉矶E3大会上宣布,新一代任天堂家用游戏机命名为Wii U。Wii U可不仅仅是Wii的升级版,它支持触摸和高清视频,而且同时兼容Wii,支持和Wii手柄、Wii平衡板互动进行体感游戏。它将是每一个游戏玩家的完美搭档,也暗合了其前辈--Wii“一起游戏”的主题。

主机logo标志是Wii的右上角加一上标U,谐音“Wii You”。

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【Wii U主机】

Wii U可以说是狂热的游戏玩家一直幻想的一款游戏机。它有6.2英寸的触摸屏;在按键功能上,新款控制器的方向键包括传统十字按键和左右双摇杆(上方),正面的功能键包括XYAB常用按键以及HOME、Select、Start以及开关按键,后置还包括ZL和ZR按键。除了这些按键之外,控制器本身还配备摄像头、麦克风以及扬声器,支持视频通话。Wii U的便捷性是游戏玩家一直期待的,而它也可以说是目前为止在这方面做得最好的一款控制器了。

Wii U的操作器足足有大半个iPad那么大,而且很厚,但重量却轻的令人吃惊——完全就像是个塑料模型。考要知道,它包含了一个工作的触摸屏和无线模块呢!Wii U的轻盈使这个大块儿控制器操作起来舒适、自然,人体工程学设计近乎完美。

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【Wii U的操作器足足有大半个iPad那么大】

Wii U触摸屏的质量跟其他高端的同期推出的智能手机相比只能说是中等水平。其中一个缺点便是可视化角度太小,你需要正对屏幕中间才能看清,而且屏幕并不是特别明亮。任天堂的想法是操作器仅为单人使用,如果想多人对战,那就另外掏钱吧!

而且,Wii U采用的是电阻式触摸屏,而不是像iPhone和iPad一样采用电容式触摸屏。虽然我们没有必要一直使用触摸笔来操作Wii U,但是有些游戏在使用3DS触摸笔时能获得更好的体验感受。

我们可以试玩下《超级马里奥兄弟Mii》这款游戏。马里奥在电视和控制器屏幕上同步跳跃。在两个不同的地方玩同一款游戏,看着控制器屏幕上的游戏画面,感觉就像是在玩一个大型的双屏幕游戏。而新一代游戏机的特点就是,当你的家人需要看电视的时候,你可以把电视上的游戏切换到Wii U上继续玩。

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【奇妙的双屏游戏感受】

E3大会上,任天堂通过宣传视频展示了Wii U支持的游戏大作群。诸如《异形:殖民陆战队》这样的知名游戏大作表明任天堂希望借此来吸引核心玩家的注意。此外,《乐高:城市故事》、《暗黑血统2》等游戏也确定登陆Wii U平台。当拥有Xbox360和Play Station 3的玩家还在对《忍者龙剑传3》(Ninja Gaiden 3)翘首以待之时,著名的日本游戏公司Tecmo Koei近期宣布公司正在为Wii U量身打造的特别版《忍者龙剑传3》正在开发中,命名暂定为《Razor's Edge》。

任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)在会上透露说,游戏《任天堂明星大乱斗》(Smash Bros)的最新版本将可以在最新游戏主机----Wii U上运行,也能在3DS主机上操作。发布会上,虽然具体的新版本游戏发布时间没有明确给出,但岩田聪透露新版游戏将可以跨平台兼容运行。

游戏视频宣传之后,EA公司CEO约翰•西奇莫尔(John Riccitiello)推出了面向Wii U的EA游戏。他特别指出EA Sports中的一些游戏,比如《疯狂美式橄榄球》(Madden NFL)通过Wii U的控制器操作可以第一人称操作选手,减少游戏自身的复杂度,并且可以使“呼叫战术”等技术命令更加简单。西奇莫尔对Wii U的设计赞不绝口,他说:

“第二块屏幕可以产生很多游戏玩法,给人很多灵感。”

例如在射击游戏中,双手竖起Wii U操作器,对准电视屏幕中的目标,然后发射炮弹。Wii U这一创新设计,利用双屏幕给游戏玩家带来了新的操作体验。

尽管诸如EA这样的游戏发行商对Wii U的反响不错,认为该产品将对疲软的全球视频游戏行业起到推动作用,但金融行业却对此持有不同意见:只有少数投资者对Wii U和任天堂的潜力表示乐观。

Wii U届时将和Xbox360以及索尼的新一代产品PSV一起竞争游戏机市场,任天堂表示这款全新的主机设备将于2012年发售。


图片和信息来源: gizmodo

The End

发布于2011-06-11, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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TinoTing

电子通信工程硕士

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