1378
需用时 02:45
16
80
让大脑抗议的3D眩晕症

Let’s move! 随着游戏中你同伴的叫喊,你已经端起枪冲出了战壕,准备给敌人来个出其不意,可是刚刚迈出一步,你就头昏眼花,扑倒在电脑跟前。难道是兴奋过度?还是被敌人吓晕了?抑或是突发心脏病?

事实上,这些猜测都不对。很多玩家在玩儿场景复杂的FPS游戏时感到头晕目眩、天旋地转的情形实际并不是什么突发急症,而是一种被称作“FPS眩晕症”(或3D眩晕症)的现象。

耳眼不同步,大脑分不清

FPS,也就是那种端着枪四处打的“第一人称射击类游戏”,是一种拟真程度相当高的游戏。通常你在电脑屏幕上所看到的画面,就是游戏当中的“你”所看到的画面。所以在玩儿FPS游戏的时候,大多数玩家都十分投入,感觉身临其境。如果再配上好的音效,那简直就是置身于游戏当中,成为游戏的一部分。可是,虽然屏幕里战火纷飞,你却依然好好地坐在桌子旁——这就是眩晕的问题所在。

人类感觉自己运动状态的方式有两种,一种是通过眼睛来看,另一种则是通过藏在耳朵里的位置觉感受器来感知。对于眼睛来说,看到周围的景色的变化,就知道自己在运动;可是耳朵就只能来“感觉”了,通过耳内半规管里液体的流动,来感受自身的加速度,从而判断出自己的运动趋势。通常在走路、跑步、乘车的时候,我们的眼睛看到景色的变化,知道自己正在运动;而位置觉感受器里也同时传送给大脑身体的运动状况,这两方面的信息在大脑看来是吻合的,大脑会把信息处理后用来控制身体的下一步运动。可到了游戏的世界里,情形就大不一样了。

在FPS的世界里,专心杀敌的你眼睛直盯着屏幕,视角也会随着游戏中角色的视角转动,就好像自己身临其境,也在游戏的场景中移动一样。这时候,眼睛就会告诉大脑:我正在快速的移动!不过其实你还在椅子上坐着呢,这时耳朵也会履行自己的职责:加速度为零,坐标未发生变化。( 晕车 和FPS眩晕正好相反)

当这两种信息同时传递给大脑是,大脑就会感到“困惑”:眼睛报告身体正在移动,耳朵却报告身体没有活动,到底应该听谁的呢?这时候大脑可能就会产生混乱的反应,并处理成更加混乱复杂的指令用来指挥身体的下一步活动。这时候,这种混乱的反馈信息,就很有可能让你感到不适。同时,源源不断的矛盾信息会产生更多错误的反馈信息,你就可能会觉得天旋地转,扑倒在电脑前。

中标了?别急着通关啦

有些玩家可以24小时沉浸在FPS的世界里而丝毫没有不适,有些人可能在游戏中走出一步就晕倒在地。这是为什么呢?目前现代医学还无法解释,可能和大脑处理信息的个体差异有关系。而正是因为这种差异无法深入解释,我们似乎也就没有办法根治这种令玩家厌恶的现象。其实解决办法还是有的,只不过可能会让你玩儿不爽。

那些有FPS眩晕的同学,在玩儿FPS游戏的时候,不要长时间紧盯着屏幕,而是不时地把视线向上挪一些,让眼睛在看到游戏中的场景的同时,还可以看到外面不动的世界。这样,就可以让大脑大致知道自己的身体确实没有移动,从而克服眩晕;另外,如果你在长时间玩FPS之后才会出现眩晕,就应该在游戏中间隔一段时间暂停一次,休息一下自己的眼睛,眺望远处,让耳朵和眼睛达到统一,然后继续投入FPS的世界。

另外,在游戏的过程中,尽量避免过快的移动视角。把鼠标灵敏度调慢一点,尽量避免急转弯、急刹车、突然后退等等动作。留给大脑一个“是我在控制”的反应余地,就不会过快晕过去。不过像那种视角晃的很厉害的游戏,就还是算了吧。(比如新的那代《荣誉勋章》和原来的电影《有话好好说》)

目前,FPS眩晕症已经不只限于出现在FPS的世界里。有些拟真度比较高的3D游戏,比如第一人称跑酷游戏等等,都有可能造成玩家出现FPS眩晕。在这里提醒大家,如果出现FPS眩晕,请立即停止游戏,休息眼睛和身体。毕竟,为了一款游戏而头昏脑胀,万一跌倒受伤,那可真是得不偿失了。

我的COD7到现在也没打穿,打一节就恶心的够呛。难道真的是画面越好,通关时间就越长吗,想当年我玩CS可以玩一下午的……
The End

发布于2011-02-18, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

我的评论

大仑丁

临床医学硕士

pic