游戏要这么玩才过瘾

在玩游戏的时候,我们时常会因为屏幕大小而影响自己的发挥。比如FIFA中后场到前场的长传,总是要盯着下面的全场小图,但是如果自己能够一眼扫遍全场会是什么样子?由三块16:10的屏幕就能组成这种横穿全场的效果。

除了体育竞技游戏,射击类游戏,角色扮演……越来越多的游戏开始注重宏大的场景带来的体验。要知道是谁早一秒发现对方,就很有可能决定会是谁去读秒见上帝。

在动作角色扮演游戏里,比如暗黑破坏神3,你通常需要根据精英怪的位置躲闪等待技能CD。如果这个时候你没能观察到移速逆天的舔爷(噬魂兽),冷不丁的只有读秒等复活的份。除了堆抗性,堆血量,尝试多屏扩大视野也是一个不错的方案。

要想有上面的多屏效果,除了游戏的支持,硬件的发展也是必不可少的环节。早几年,从阴极射线管(CRT)到纯平显示器,再到后来的液晶显示器,显示器的分辨率从800x640、1024x768再到后来的1280x1024,以及现在主流的全高清1920x1080。就像一块面饼,越摊越大,越摊越薄。现在的显示器除了面子要大,色彩要艳,省电节能外,还带来了许多其他特性。个人比较推荐Dell UltraSharp,支架功能比较完善,接口还算丰富,性价比也能接受,多屏的话算是首选。

打造多屏沉浸式体验除了足够大足够多的显示器,显卡的支持也是整个方案中的重要一块木板。电脑上的一张图,其实背后对应的是一个数字矩阵,每个像素点上的数据,至少包含了“红绿蓝”三种颜色通道上对应的数值信息,利用“三原色”的原理,混合出成千上万种颜色,这是RGB(三原色光)的成像原理。在这个模式中,每个点一般包含三种颜色一共24比特信息,每种颜色能够表达2^8=256种强弱变化。

未来肯定是超清时代,视网膜屏幕superHD。所以我认为对显卡的要求会更高。图形处理能力和运算速度。在1920x1080的分辨率下,绘制这样一幅图需要不少的计算。早期显卡仅仅只是将显存的内容转换为显示信号,这个时候画图就是读写显存内容。那么这样全部的计算都由CPU处理,一旦有复杂的图形,说到复杂图形,绝对就是在考验显卡图形运算能力。这个对于搞建筑学,做3d建模并不陌生。过去8位机的年代,游戏人物可以只是几个像素点,谈不上多少个面。现在游戏里光一个建筑,窗棱瓦角的可能要多达几十个上百个面。全部贴图渲染,显卡差异就出来了,这事会很容易形成CPU的瓶颈。这时候人们注意到了游戏机里的显卡是按照图形模块处理,CPU只需要告诉显卡怎么拼,位置,参数等等。然后交由显卡现场拼接,这样带来了效率提升,并且这是一个高度并发的任务,随着规模提升,效率也随之增加。随后计算机里的显卡内置了许多绘图功能,这个时候CPU仅仅只需要调用显卡上的指令,传输少量数据,就能对图形做出改变(位移,旋转……)。

目前主流的家用显卡一般从N卡(Nivida)和A卡(AMD)中选择。显卡决定了游戏是否流畅,显示效果是否足够真实。以前的游戏不说那是锯齿,现在看来就是满屏马赛克。如今如果你还拿集显跑一些大作的话,估计也是一样。显卡有许多参数,比较重要的就是显存位宽(单位周期传送数据的位数),流处理器数量(处理能力),频率,显存大小,显存带宽这些。比如GTX 880M 能够对付市面上的大部分大作,在1920x1080的分辨率下达到60帧的流畅体验。它还支持通过SLI技术组合多个显卡提升处理能力,这对于多屏下性能的升级必不可少。

除了这些多屏环境的搭建的基础配件,市面上还有一些厂商专门推出了多屏的解决方案,实践起来更方便。像外星人系列笔记本的三联屏方案。一台Alienware M17X,配上三台Dell UltraSharp U2212HM,一番连线设置后,轻松获得三倍于单屏的分辨率5760x1080。

在多屏的环境下面会有一些以前单屏没有的问题,比如显示器边框宽度拉伸了游戏内实际宽度。Alienware的三屏方案中我们可以简单设置边框补偿,进而将显示器边框大小计入屏幕显示区域。

三屏还要面对的一个问题是分辨率带来的开销,单屏条件下,显卡流畅支持的游戏,很有可能“带不动”三倍于源分辨率大小的游戏。Alienware的方案提供了一份简单的配置清单,在不升级显卡的情况下可以降低稍许特效,达到流畅游戏的目的。

现在技术更新真的是日新月异,双屏,三屏甚至多屏能带来的沉浸式游戏体验,也许很快就会是游戏玩家的标配,那时的多屏体验也必定会更为贴近完美,想着想着还有点小激动!

本文由ALIENWARE外星人授权(果壳网)发表,文章著作权为原作者所有。
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52条评论

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  • 1楼
    2014-09-19 19:24 xyfd

    感觉头盔会不会是更好的方案,现在头盔的分辨率大概是多少呀

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  • 2楼
    2014-09-20 09:07 凌潇

    首先。。。

    你得。。。

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  • 3楼
    2014-09-22 09:28 G_White
    引用@xyfd 的话:感觉头盔会不会是更好的方案,现在头盔的分辨率大概是多少呀

    唔,戴头盔,再控制键盘和鼠标,会不会略捉急....

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  • 4楼
    2014-09-22 09:56 高杉

    三连屏玩赛车的视角非常好!就是太壕了!

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  • 5楼
    2014-09-22 10:48 洗澡用立白
    引用@xyfd 的话:感觉头盔会不会是更好的方案,现在头盔的分辨率大概是多少呀

    带头盔时间差,容易恶心想吐,怎么解?

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  • 6楼
    2014-09-22 11:24 Crovax

    你们的黑科技不是直接传导到视神经吗

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  • 7楼
    2014-09-22 13:50 一直剁椒的鱼

    三千预算进卡吧
    加钱加到九万八
    八核 E5 装上去
    四路Titan抱回家
    4K 屏幕组三屏
    万元水冷温度压
    固态硬盘装三块
    硬盘内存使劲加
    键鼠必花几千元
    耳机手柄三千八
    还有机箱六千元
    红星炸弹劈劈啪

    不过是卡吧标配而已

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  • 8楼
    2014-09-26 16:12 春雷滚滚夏雨雪

    急速转发,让我们见证游戏世界里的新伙伴

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  • 9楼
    2014-09-26 16:13 那年的晓雪初晴

    一个都没有玩过,好可怜啊。。。

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  • 10楼
    2014-09-26 16:14 宋雄川

    看着就很赞,难怪会很激动呢~

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  • 11楼
    2014-09-26 16:15 爱小资

    这样贴近完美的东东也是我的最爱

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  • 12楼
    2014-09-26 16:16 心已远行v
    引用@宋雄川 的话:看着就很赞,难怪会很激动呢~

    时代在发展,玩游戏的方式也在不断的发生着变革

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  • 13楼
    2014-09-26 16:17 汐锡_博东

    关键这更是一种全新的视觉体验呢

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  • 14楼
    2014-09-26 16:18 汐寒方汐冠琬培蔓
    引用@汐锡_博东 的话:关键这更是一种全新的视觉体验呢

    有什么新体验啊。。。

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  • 15楼
    2014-09-26 16:19 电影情节

    身为游戏达人,反正我是心动了

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  • 16楼
    2014-09-26 16:19 初晴_38277

    科技在发展,游戏技术也在不断的更新着

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  • 17楼
    2014-09-26 16:21 从瑞

    难怪会沉浸其中呢,受不鸟了

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  • 18楼
    2014-09-26 16:22 斑莉无涯

    相比同类游戏最大的特点是超优质的画面,是我最爱啊

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  • 19楼
    2014-09-26 16:22 能修护肌肤

    不得不说这样的感觉正是我想要的~

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  • 20楼
    2014-09-26 16:22 活趣
    引用@心已远行v 的话:时代在发展,玩游戏的方式也在不断的发生着变革

    这才是真正的利器呢,用过了就知道了~

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ALIENWARE外星人 ALIENWARE官方账号 发表于 2014-09-19 19:00

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