Wavechaser

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个人签名:是个男孩子 || Kerbal Space Program || Chinese Pack Continued合作者 || Stock Realism Rebalances作者 || 软粉 || 撸片子的 || Pr, Ae, Ps, Lr, Ai, Au || Cinema 4D || 会一点3DS Max || 体型比较小 || 大概是个无口 || 重度到没救了的强迫症 || 不是路痴 || 轻度中二 || 轻度精分 || 黑化? || 大多数时候是个受 || 头像PID 54869708

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S-3 货舱:已废弃

  • 乱七八糟的东西~

    2015-02-16 02:37

    嘛,果壳日志还可以修改咧,略略略~ 不给发又怎么样~ 表情: https://1-im.guokr.com/08J-6kLExxqPHtqXInarjHY-6U8K7ZAOeFxuDbAbj4V5AAAAdgAAAEdJ.gif http://ww4.sinaimg.cn/bmiddl...查看全文

  • Wavechaser的2014

    2015-01-01 10:33

    喏... ...你们看我的帖子吧。嗯... ... 废话我当然没那么懒。 Wavechaser的八个月 @ 果壳: - 加入165个小组 - 210 帖子 - 5630 回复 - 180 回答 - 7 提问 - 260+ 被支持 - 6 日志(不算这个)。 - 貌似是6个还是什么...查看全文

  • VAEROX-Duna 幕后 3

    2014-09-27 09:02

    终于撸完了货运模块了!(哼哼,@.萌萌的薯片 让你23333,现在不会炸了! ) 经过N多的测试,微调以及多次更换货运载荷,这玩意弄出来了。 总之,调试各种东西,对齐三心之类的... ... -----------------------------------------------...查看全文

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回答

  • 26 支持

    手机用久了为什么会卡?

    接近装满(大约65-80%)的NAND闪存实际上是相当于部分存储单元放了东西,但是没装满,这个时候需要写入的时候主控就得挨个访问存储单元,把信息取出来再和新的一起装回去,而空的NAND闪存就可以直接写,储存单元老化是NAND原生的且无解的毛病,因为NAND闪存是通过电子隧道来实现非易失读写,多次的注入和取出电子会导致隧道结构的破坏,导致某个存储单元无法使用,主要原因是内容碎片化,NAND性能降低,还有你放的东西太多了

  • 32 支持

    好几颗大陨石砸中相对击中的一片区域,概率有多大?

    不考虑是不是同一个彗星彗核的分裂产物,真正的撞击遗迹咱简单扫了一遍,挨的很近的撞击坑确实有不少,太长不看:这么大的在如此短的时间如此聚集的砸要么是一群人的脸都比纸还白要么就是招惹上谁遭到打击了,当然地球上因为地质活动很多坑都没了,很多撞击也无从发现

  • 0 支持

    现在所有的4K显示器都是Retina Display了么?

    Retina Display按照水果的标准是≥300 PPI,那么这样的话,4K按照3840x2160来算至少需要对角线14,6in或更小才够Retina的标准

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