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现在打职业还来得及!电竞要去亚运会,可能还要上奥运?

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近日,亚洲奥林匹克理事会(简称OCA)宣布,电子竞技将在2022年的亚运会上成为奖牌项目,这代表电竞在2018年亚运会作为展示项目登场之后,将在2022年成为正式项目。而2022年的亚运会举办地正是中国杭州。

作为试水,电竞项目将首先被引入即将到来的亚洲室内暨武艺运动会(简称AIMAG),目前唯一确定会包括的游戏只有FIFA2017

但据悉这一项目也会包括一款多人在线战场游戏(就是moba啦!)

LOL还是DotA2?

以及一款即时战略类游戏

星际2?

亚运会在规模上而言仅次于奥运会,在最近的一届2014年的亚运会上,有一万名运动员参加了这一盛会。

与此同时,OCA也宣布了与阿里体育的合作关系。嗯,听名字你就知道这是谁的产业了吧。

马云爸爸的微笑.jpg

阿里体育将会为亚运会提供赞助,而就在去年,阿里体育对国际电竞联盟(International eSports Federation)投款一亿五千万美金,猜猜看这个联盟干了啥?他们对国际奥委会投了申请,要求将电竞纳入奥运会项目。而电子竞技在亚运会的登场或许就是在为此铺路,同时业展现出了马云爸爸投身电竞业的野心。

在电竞是否该成为亚运会、甚至奥运会项目这个问题上,有许多的人都有不同看法,值得注意的是,即便是游戏的玩家们或许也有不同的看法。

名为Spaceknight的网友担心,电竞与其他竞技比赛最不同的地方在于比赛的选手们所玩的归根结底是某个公司的产品,其他的比赛虽然有可能出现一家独大,但毕竟不像游戏,规则都掌握在某一个公司手里。

OfMice担心着同样的问题,毕竟在某一款被加入运动会的游戏背后,有着依靠它盈利的游戏公司。

而misiopuchatek则更担心对于不了解电竞的人而言,moba类的游戏规则是否会太过复杂,而RTS类的游戏则节奏太快。这么考虑的话FIFA或者其他真·运动模拟类游戏会更合适。而CS则是个超级大反例,毕竟在奥运会上去“杀掉”其他玩家怎么想都觉得有点不对。

但同样,也有许多声音对这一决定表示了支持,最关键的理由或许在于“关注度”。

“我觉得没啥毛病。”

2016年8月,赢下TI6的Wings掀起了一阵狂欢的浪潮,即便不关注Dota2的人都能听到护国神翼的大名。

2016年9月教育部新增了“电子竞技运动与管理”。

2016年10月,英雄联盟S6总决赛总累计每日独立观众数达到了3.9亿。

往前或者往后,这列表都还能延长很多很多。从当年遭到全社会批判的网瘾少年们到现在正式登上世界的舞台,甚至受到许多不玩游戏的圈外人的关注。电子竞技逐渐作为游戏产业的一个标志而崛起,而阿里巴巴这类大企业的投入则证明了这是一个多么有利可图的行当。

但在炫目的技能和璀璨的灯光之下,这依然是一个发展过快以至于有些畸形的行当。未成年的小鬼们早早放弃学业钻进电脑包厢昏天黑地地游戏,运气好的可以出人头地年薪百万,运气不好的只能浑浑度日最终选择早早退役,甚至还带着一身的职业病。

早年职业选手退役之后做直播卖肉松饼还是个笑谈,现在却越来越多地成为了现实。但以前的ID能够消耗多久?更别论那些连ID都没得消耗的年轻人。

系统化的培养、教育、筛选、乃至于退役之后的出路都是一个个他们或许并未思考却真实存在的问题。资本只看现在,而在光鲜的领奖台之下,依然有许多的问题需要解决。进入奥运会之类的世界舞台是否能够进一步规范电竞产业?是否能给这些心怀梦想的少年一个合理的进入和退出机制?是否能让“玩游戏”得到与“打篮球”、“踢足球”相同的地位?

我们不知道。

但我们知道这会让更多的眼光聚焦到电竞上面。

就好像曾经磁爆步兵杨永信只是一个玩家们之间流传的一个调侃,而如今他已经是被社会广泛唾弃的恶魔了。有更多人看到问题,关注问题,才会有可能去解决这些问题。

至于作为一个单纯的游戏玩家而言···我觉得挺好的。这种感觉就像是你小时候捡到了一颗宝石,大人们却骂你只知道捡垃圾,而在你长大之后,同一群人却开始比你更狂热地追逐它。

踩在了时代的潮流之前,还有点美滋滋的。


Ref:http://compete.kotaku.com/esports-will-become-a-medal-event-at-the-2022-asian-gam-1794431163

图片来自:网络

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评论 (28) 只看楼主

热门评论

  • 2017-04-20 17:29 Karlson 只看Ta
    引用@图夫TUFU 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...

    2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞技,也还包括棋牌类的竞技,这种看上去和电竞的差别就不大了。

    3. 传统竞技(相比电竞)都没能让体育出现圈子化、分级化,而参与更加广泛的电子游戏,就别担心这个了。我一辈子都打不了电竞比赛,但不影响我玩电子游戏。国际上现在不少电竞队都大牌养着的,然而民间更多的玩家并没有受到影响

    4. 这点你恰好说反了,现在的电子游戏可能更模式化套路化,一旦进入国际比赛,必定因为利益而促使这些游戏公司尽量做的越来越好,而不是越来越糟糕。毕竟一个游戏公平(平衡性)都是有目共睹的,做的不好,根本上不了大赛平台。

    5. 电竞怎么就反社会了?能给点数据不?不然我也可以说体育竞技是反社会的,我都还有例子,如我们这些年的足球反腐。其实足球在以前也就是个娱乐,现在变成了国际竞技了。其实比赛项目,除了马拉松,其他的以前都是娱乐。


    当然,我不喜欢电竞,我喜欢的游戏就是剧情很好,装备很美,场景很漂亮的RPG,对别的游戏都没兴趣。然而RPG是不可能进电竞的。

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  • 2017-04-20 16:22 图夫TUFU 只看Ta

    1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害

    2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华

    3.造成游戏圈子化、分级化,让电子游戏的参与度发生退化,大量为比赛、为高端玩家提供的资源和便利对低端玩家很不友好。

    4.游戏内容逐步变得数据化、模式化、套路化,而缺少变化。在比赛竞技的前提下,游戏成了比数据,测数值,按部就班的僵硬把戏,乃至于我们会看到某些游戏,永远那几个地图,永远那几个路线,永远那几个规则。

    5.电子竞技具有反社会性,它的本质是抬高游戏性能,扩大游戏影响,而游戏的本质是娱乐,是消耗多余的时间,千篇一律的竞技模式把娱乐消费者变为职业活动人士,他们的初衷是赚钱,是荣誉,遭受的却是煎熬。


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全部评论

  • 1楼
    2017-04-19 15:53 Woooogi 只看Ta

    诶退学了退学了,有没有一起的了诶......

    [0] |
  • 2楼
    2017-04-19 16:01 山啾 冷门游戏爱好者,别瞎玩译者 只看Ta
    引用@Woooogi 的话:诶退学了退学了,有没有一起的了诶......

    走走走,电竞学院五块钱啊五块钱,马上发车了!

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  • 3楼
    2017-04-20 09:38 小皇大大 只看Ta

    LOL一直是小学生最爱啊。。。

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  • 4楼
    2017-04-20 09:38 拼音佳佳2 只看Ta

    亚运会连桥牌台球都有,什么玩意啊

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  • 5楼
    2017-04-20 10:56 branchgk 只看Ta

    经历过韩国星际联赛起起伏伏的scer表示,这个行业问题还是不少的。最根本问题,游戏是公司的,没有任何一个游戏能有10年繁荣期.

    [2] |
  • 6楼
    2017-04-20 11:27 雷龙小姐 只看Ta

    要退学要辞职的赶快了啊·~~~

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  • 7楼
    2017-04-20 15:45 天降龙虾 只看Ta

    现代的职业竞技体育,早就跟健康的关系不大了吧????很多项目的运动员退役后,也都没什么好的打算吧??至于公司垄断嘛,以后舍弃肉身,意识上传的时候,还不是一样。。。。用发展的眼光看问题,大招放得好跟射门射得准,有什么区别么????

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  • 8楼
    2017-04-20 16:22 图夫TUFU 只看Ta

    1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害

    2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华

    3.造成游戏圈子化、分级化,让电子游戏的参与度发生退化,大量为比赛、为高端玩家提供的资源和便利对低端玩家很不友好。

    4.游戏内容逐步变得数据化、模式化、套路化,而缺少变化。在比赛竞技的前提下,游戏成了比数据,测数值,按部就班的僵硬把戏,乃至于我们会看到某些游戏,永远那几个地图,永远那几个路线,永远那几个规则。

    5.电子竞技具有反社会性,它的本质是抬高游戏性能,扩大游戏影响,而游戏的本质是娱乐,是消耗多余的时间,千篇一律的竞技模式把娱乐消费者变为职业活动人士,他们的初衷是赚钱,是荣誉,遭受的却是煎熬。


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  • 9楼
    2017-04-20 17:25 费脑神 只看Ta

    据说 轮滑、冲浪已经加入东京奥运会

    这些项目都是代表未来的

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  • 10楼
    2017-04-20 17:29 Karlson 只看Ta
    引用@图夫TUFU 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...

    2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞技,也还包括棋牌类的竞技,这种看上去和电竞的差别就不大了。

    3. 传统竞技(相比电竞)都没能让体育出现圈子化、分级化,而参与更加广泛的电子游戏,就别担心这个了。我一辈子都打不了电竞比赛,但不影响我玩电子游戏。国际上现在不少电竞队都大牌养着的,然而民间更多的玩家并没有受到影响

    4. 这点你恰好说反了,现在的电子游戏可能更模式化套路化,一旦进入国际比赛,必定因为利益而促使这些游戏公司尽量做的越来越好,而不是越来越糟糕。毕竟一个游戏公平(平衡性)都是有目共睹的,做的不好,根本上不了大赛平台。

    5. 电竞怎么就反社会了?能给点数据不?不然我也可以说体育竞技是反社会的,我都还有例子,如我们这些年的足球反腐。其实足球在以前也就是个娱乐,现在变成了国际竞技了。其实比赛项目,除了马拉松,其他的以前都是娱乐。


    当然,我不喜欢电竞,我喜欢的游戏就是剧情很好,装备很美,场景很漂亮的RPG,对别的游戏都没兴趣。然而RPG是不可能进电竞的。

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  • 11楼
    2017-04-20 20:26 奶牛和他的牛奶 只看Ta

    必须星际2啊。星际2的玩家反应力都很快的(视力?不存在的),而且肌肉记忆也不错。而moba要打你们也要用战局变化多的那款,那款。

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  • 12楼
    2017-04-20 23:32 晴天过了就下雨 只看Ta

    这几条换成职业篮球职业足球什么的,好像也说得通

    [0] |
  • 13楼
    2017-04-21 03:16 路小艾 只看Ta

    电竞规则不稳定,不成熟,而且掌握在开发公司手里……个人还是反对成为正式运动的,虽然我反对也没用。

    [0] |
  • 14楼
    2017-04-21 06:51 梦里行 只看Ta

    哈哈!这个如果是真的,需要顶

    来自果壳网移动版
    [0] |
  • 15楼
    2017-04-21 10:10 山啾 冷门游戏爱好者,别瞎玩译者 只看Ta
    引用@费脑神 的话:据说 轮滑、冲浪已经加入东京奥运会 这些项目都是代表未来的

    是的,东京奥运会包括了滑板和和竞技攀岩。

    [0] |
  • 16楼
    2017-04-21 10:13 山啾 冷门游戏爱好者,别瞎玩译者 只看Ta
    引用@路小艾 的话:电竞规则不稳定,不成熟,而且掌握在开发公司手里……个人还是反对成为正式运动的,虽然我反对也没用。
    引用@晴天过了就下雨 的话:这几条换成职业篮球职业足球什么的,好像也说得通
    引用@Karlson 的话:2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞...
    引用@图夫TUFU 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...

    哇,我一直很期待能够看到这种互相的争辩和反驳,请大家继续摆事实讲道理讨论下去吧···

    [0] |
  • 17楼
    2017-04-21 10:40 简尚风拾 只看Ta

    电竞的特点和棋类一样,冠军(队伍)名利双收,剩下的就只有去做教练和主播了。

    [0] |
  • 18楼
    2017-04-21 11:37 爱抚 只看Ta
    引用@Karlson 的话:2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞...

    1.电竞可以很健康,现在已经各种VR+全身抖骚的游戏了

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  • 19楼
    2017-04-21 15:19 太平天国呜喵王薛顶饿 只看Ta
    引用@图夫TUFU 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...

    REPLACE "电子竞技" WITH ONE-OF("围棋","象棋"","麻将","桥牌")


    [0] |
  • 20楼
    2017-04-21 15:22 太平天国呜喵王薛顶饿 只看Ta
    引用@Karlson 的话:2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞...

    不知道怎么样是“反社会”

    但如果把“暴力犯罪”作为指标的话,那么数据恰好相反:

    电子游戏反而降低里暴力犯罪率:

    http://www.guokr.com/post/664907/

    [0] |
  • 21楼
    2017-04-21 15:24 太平天国呜喵王薛顶饿 只看Ta
    引用@爱抚 的话:1.电竞可以很健康,现在已经各种VR+全身抖骚的游戏了

    那我也补一下吧:1.竞技体育和健康无关,相反从事职业体育的人,会受到各种伤病的困扰,是身体健康的一大公害。

    [1] |
  • 22楼
    2017-04-22 01:02 凉捷 只看Ta
    引用@图夫TUFU 的话:.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...

    恩,其实放广了说竞技体育基本都是这样

    来自果壳网移动版
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  • 23楼
    2017-04-22 20:58 伊尔珊诗舞 只看Ta

    在可以预见的不久的未来,当高达和全覆式外骨胳成为人类与邪喵星人战斗的主要力量时,电子竞技的世界冠军将是人类战场上的中坚力量主心骨,他们超高手速打出的华丽连续必杀技是唯一能对抗邪喵超高速反应神经,带领人类从胜利走向胜利从而避免成为被邪喵圈养的铲屎奴隶。

    [0] |
  • 24楼
    2017-04-23 07:50 沐泽兰 只看Ta

    电子竞技和体育竞技理性分析是相同的,它们都包含着普通玩家,职业玩家,服务厂商等等要素。对于身体,都是适度参与有益,重度沉迷伤身,职业玩家更是一身伤病。在这一点上,反倒觉得电竞玩家眼睛手腕上的伤病或许比体育竞技肌肉关节上的伤病要轻不少。对于观赏性,竞技必须要讲究公平平衡,电竞项目确实要比普通大部分游戏难看不少,太死板固化,但是对比到传统体育项目,确是好看了很多。特别是那些1对1的项目,每场比赛的变化内容确实不大,说白了就是正手反手之类的,精彩的瞬间也都是可遇不可求,审美疲劳是都会有的。传统体育双方规则是相同的,唯一的不对等在于场地和先后手(抛硬币),整体上没有太大的随机性,自然也就公平,同时也意味着规则在很长的时间之内不需要变动。电竞项目因为有太多的随机性在里面,需要不停地修补才能尽量做到相对平衡,规则不停地变动是不利于竞技的发展的。这点也一定是未来电竞发展上的一个大问题,未来什么时候能做出一个绝对平衡的版本,it's a peoblem.

    总的来看,对于电竞和传统体育相等这个话题,理性的分析是完全站的住脚的,但是从情感感性上出发,人们很难接受这个论证。原因主要在于人的态度,电竞的大发展就在最近几年,很多对其评论的人或许并没有真正的接触过其中,或许只是自认为了解,这都是很正常的事情。而且过去舆论上也是很推网瘾少年这样的词。对于一个沉迷游戏的孩子,和一个沉迷下棋或者篮球的孩子,舆论看法是完全不同的。不过舆论这个问题在慢慢变化。因为人们都长大了。过去校园里玩魔兽世界都是偷偷摸摸的,现在的一些年轻公司里面,闲暇时不聊上几句魔兽甚至都融不进人群里,时代在慢慢改变。过去人们对于未知不了解的事情,默认都是一个反对防御的态度,都是那个动乱年代长大的人们,稳定高于一切,心态其实很好理解。但我们这样一些同龄人来说,即使不玩游戏,对游戏二字也没有多少的反感在其中,一来没有那个先入为主的概念。二来我们这代人生活在一个物质丰富且信息爆炸的时代,每天从来不用考虑吃穿用度,每天可以接收到大量的信息。导致我们对于太多太多自己不了解的东西,首先的态度是去分析去理解,而不是惯性的去反对以便维持现有的稳定,一切事情都变化的太快。成长环境不同,代沟是永远存在的,不同的两代人之间谁都改变不了谁,但社会的未来一定是属于年轻人掌控的。

    [0] |
  • 25楼
    2017-04-23 08:58 梓超 只看Ta

    电子竞技跟传统体育项目本质上没有区别:斗智斗勇,专业化训练,全民参与等等。孩子容易沉迷于电子游戏的原因无外乎有这几个原因:游戏内容引人入胜深挖不绝;应试教育阻断了孩子们享受阳光草坪乒乓球桌网球场游泳池篮球足球;一台电脑连上网络就能玩上那么多精彩内容,有故事有竞技有欢笑有友情,成本低。

    来自果壳网移动版
    [0] |
  • 26楼
    2017-04-23 16:47 李不好 只看Ta
    引用@图夫TUFU 的话: 1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏…

    其实竞技体育没有一个有利于身体健康的。

    [0] |
  • 27楼
    2017-04-23 21:36 凌潇 只看Ta

    哇,游戏迷来报道,总是说电竞要进世界级国家举办的比赛,想不到真的要实现了,还是挺激动的,电竞这个行业这就这几年发展的非常迅速,伴随着的弊端也非常多,但是不能因为这个就否定它的价值,认为它是“网瘾少年少女的狂欢”,我觉得等电竞这个产业更加完善,机制更加成熟(类似韩国那种模式,不得不说韩国的电竞还是非常厉害的,机制很成熟),“肉松饼现象”会更少,或者市场更理性。

    传统类体育竞技项目有相对系统的人才选拔方式,电竞选手在国内想出头就比较“随机”了,但不可否认他们都是有付出很大努力的,体育竞技是体力活动,电子竞技是脑力活动,对我来说,后者更迷人些。

    [0] |
  • 28楼
    2017-04-24 22:27 DarkSpoer 只看Ta
    引用@Karlson 的话: 2.其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞技…

    耻辱2几周前半价,兄弟入了咩?

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