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十大最让人放松的PC游戏!有你喜欢的吗?

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有时候现实糟糕的令人绝望,玩电脑游戏当然无济于事。但当你结束一天艰苦的工作后,回家坐下,让自己沉入到另一个不同的、美好的世界里,也许能让自己心情稍好一点。

在选择这些游戏时,主要考虑了两个因素。一是游戏的bgm是否足够柔和,要注意有时候音乐决定了游戏的风格;另一点是世界观和背景设定,毕竟主题是“让人放松”,玩法和手感没有那么重要。

在这些游戏中,你可能不需要进行很复杂的操作。比如《Proteus》(有译名《变形》),玩家要做的事情就是在森林里漫步,还有《Abzu》,就像一个可以任意遨游的水族馆。

这些游戏虽然缺失了游戏性,但都在另一个方面做到了极致。当游戏没有一个固定发展的方向时,玩家可以自由自在地探索、深入世界,享受景色和声音。它们能帮助你忘记烦恼,暂时逃离现实一会儿。

优秀而迷人的游戏有很多,虽然毫无疑问这十个游戏都有它们的独到之处,但也可能遗落一些佳作。如果你也有相似的游戏推荐,请在下面评论!

《星露谷物语》(Stardew Valley)

你是否想在湖边站一天然后把钓上来的鱼都卖给钓鱼店老板?或者去照料最近刚种下的防风草?在《星露谷物语》里,你只需要为这样的选择发愁。在这个游戏里,你可以继承自己祖父的农场,享受乡村生活。

你将拥有一堆破旧的工具,利用它们做一切你想做的事情——钓鱼、挖矿、种田,甚至是和村里的雕刻家调情。在这个充满着友善礼貌的乡村人的迷人的山谷里,一切都那么简单易懂——可能这就是星露谷物语吸引人的地方。

你在游戏里几乎感觉不到紧迫感,只有当季节更替的时候才需要忙着去种下新的庄稼。平时,只需要在一天又一天里尝试你想做的时间就好。配上不断上升,富有韵律的bgm,这个游戏就是现实生活最好的解毒剂。

有网友评论说,如果《星露谷物语》在五十年里能出个VR版,他的老年退休生活就有着落了。

《我的世界》(Minecraft)

很难想到用铁锹反复砸方块也能改善人的心情。随着时间的发展,《我的世界》的分支设定越来越多,让你永远都能发现新的乐趣。如果你想把它当动作游戏来玩也可以——和巨大的飞龙为敌,或探索水下的庙宇来挖掘宝藏。

但对很多人来说,简单地敲击一个方块直至碎裂,把掉落物品捡起来,把它放在世界的另一个地方就足以让他们沉迷《我的世界》了。合成翅膀飞到空中观赏这个世界的景色也和探索地下城一样有趣。

把难度调成最低,种点花花草草,在简单好听的bgm里晒晒太阳、建造你自己的方块世界吧。

《变形》(Proteus)

Proteus被翻译成《变形》,是因为普路提斯是可以随意改变体型并具有先知的海神。在这个游戏中中,一切都令人心旷神怡。

明亮的粉白色的树、紫色的落日、随处可听见的鸟的歌唱、青蛙跳起跳落时发出的电子呱呱声。这个游戏营造了一个理想的世界,让简单的散步都变成一种乐趣。

这个游戏的音乐特别棒。当充满着绿色和蓝色的夏天变成橘红色的秋天,随之变到白色荒凉的冬天时,bgm也缓慢自然地改变了。听Proteus的bgm是一种享受,就好像躺在椅子上看着电脑的屏幕保护程序一样。

游戏中的一切都那么温和。虽然颜色非常迷幻,但和低保真度的风格相得益彰。这个游戏没有故事,只有一个结局。游戏里没有什么要狩猎的怪物,玩家只需要到处走走,追逐引起你注意的东西,直到触发特别的时间。

调大音量,享受在森林里漫步吧。

《万物》(Everything)

《Everything》和steam四神作(或者是五?)之一的《山》有着同一个开发者。这个游戏强调的比《山》更夸张——万物皆可模拟。

如果你自成一个宇宙,那一切的步调都有你自己来决定。在这个游戏中,你可以控制一切物体,从银河到一个单细胞生命体。你可以安静地观察这个属于你的世界里的一切,比如看看围成一圈的甲壳虫跳舞。

你要做的就是探索。在地图上游走,变换视角,变成雪花或者大象,成为一棵树、一座岛。按下操作键让视野里的物体都“唱“起来,或者把他们都收集到袋子里。

游戏里会有一个哲学家幽灵陪伴着你,不过你一般不需要照着他说的做,不过有他在能让你更安心一点。

当你把一群长颈鹿带去山下的时候,听到画外音能让你更确信自己的选择。

《欧洲卡车模拟2》(Euro Truck Simulator 2)

别和你的朋友解释《欧卡2》为什么好玩,没玩过的人不会理解的。他们可能会说:“所以……你就是在公路上开开车,开卡车?”你可能会回复:’“这个游戏并没有这么简单。”

但事实上这个游戏就是这么简单,很多人就喜欢这一点。这个游戏在细节上做的很好:每一次简单的点击都有反馈。当看着里程计上的数值不断攀升,你会获得莫名的满足感。

当你尝试过这个游戏后,会发现卡车的嗡嗡声居然能让你放松下来。开过德国的乡下田野,开过苏格兰的高低,越过横跨意大利的山脉,同时听听车里的广播(你可以选择自己听什么)。这个游戏提供一种超现实的经历。没有向你吼叫的Boss,没有必须做的工作,没有要打的电话。只有你,只有开放的公路。

《花园从下》(The UnderGarden)

《花园从下》看起来是个解谜游戏,但真正的意义在于传播各种植物的花粉,让你走过的地方盛开鲜花。这个游戏在这方面做的很好。

玩家扮演一个长着角的小仙子,每走过一朵花时,就能让它们开放,并且闪烁起荧光。画面美轮美奂,让你沉迷于唤醒花朵而非游戏的解密。当你对一关感到厌烦或者想看新的花朵,那就去下一关接着玩吧。

在游戏里有很多小音乐家,那是一种会演奏乐器的小生物。让他们在你身后排成一列,你就拥有了

《Abzu》

《Abzu》被称作PC最美的游戏之一。这个潜水模拟器为你提供一个亦真亦幻的视觉环境,很少有游戏能做的那么好看。成群结队的鱼游过屏幕,缓慢的水流中气泡渐渐上升,和Austin Wintory绝赞的背景音乐极为搭配。

有人把这个游戏比作古典乐伴芭蕾的片段,这个比喻恰到好处。游戏里,没有任何需要费心留意的东西,也没有任何情节来打扰你。只有潜水、潜水,静心体验在一群饥饿的蓝鲸身边游泳的感受。

这个游戏最难的地方是在冥想模式中,你不再潜水,而是尝试近距离观察一个生物,比如引起你注意的海龟。除去这些设计,《Abzu》是最棒的游戏去花上几个小时沉浸其中,漂洗走你的一切忧愁。

《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture)

很少有人会在《万众狂欢》中的小镇那样的地方长大吧。镇上有一个商店,有一个邮政局,还有三个小酒馆,所有人虚度时光,只顾自己的快乐,在街道上相遇时会互相点头问好。

《万众狂欢》还算有点内涵,毕竟它是一个末日类游戏。这个游戏真正好的地方在于传达了一种英伦乡村的乏力感,在破旧不堪的巴士站里,在酒馆的告示板中,在白漆剥落的街道牌上,也体现在角色里——当末日到来时,有些人只想好好抱怨一下他们就算消失也无所谓的现实。

故事的节奏不急不迫,如果你有认真看主线剧情,会发现这个故事真的很有吸引力。就算你不想这么做,也可以在沉寂的村庄里到处走走,截个图,看看哪些被忽视的英国乡村式的美景。

《植物精灵》(Botanicula)

只需要读一读《植物精灵》的角色设定就知道这是个什么样的游戏里。蘑菇先生花洒先生和羽毛先生,听起来就像是童话故事的主角三人组。这个游戏在一棵树上,为玩家设置了各种谜题。

游戏的音乐绝赞,不停变换的爵士乐和铙声与鸟鸣声让你想在这个奇异绝妙的世界里踮起脚尖跳舞

在这个游戏里,处处可以触碰点击,有着丰富的动画和音效。当鼠标晃过一颗蛋的时候,它会轻轻晃动,点击的时候会孵化并噗咚一下飞到空中,这个新诞生的生命在空中停顿盘旋,发出声音回应你的角色。

就算厌倦解谜游戏的人,也可以在《植物精灵》中获得不同寻常的乐趣,甚至是在卡关的时候。你只需要点点点到触发正确的机关就好,相信这个游戏让简单的点击充满快乐。

《音乐战机2》(Audiosurf 2)

光看这个名字很难想象这是个令人放松的游戏吧。它就像《吉他英雄》的键盘鼠标版,不过你可以把音轨设成自己喜欢的歌单,本地或云盘上的都可以。

虽然对有些人来说这个游戏的意义在于游戏的挑战性。当你试图和着重金属或进行曲过关时,有可能发现自己的手指快要打结了。

但你也可以调低难度,享受音乐。让自己的注意力转向随着节拍颜色不断变化的轨道,在你发觉之前,你可能已经玩了好几个小时了。这个游戏值得一试,如果你有VR设备,那可更要玩一下了!

https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/10/most-relaxing-pc-games/

http://twistedtreegames.com/proteus/#jp-carousel-178

http://gamewise.co/games/54936/Mountain

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评论 (33) 只看楼主

热门评论

  • 2017-05-15 18:41 七黄 只看Ta

    到现在 还是觉得Minecraft最好,唯一的问题就是现在一大堆小学生。

    [7] |
  • 2017-05-16 15:15 Karlson 只看Ta

    欧洲大卡车II,景色不错,也的确无所事事,切换到驾驶室里开,看日出日落,看风云雷电。跑货物,买车库,买新卡车,累计里程和经验,升级技能。然后大概几个小时,就会觉得无聊。尤其是自己买了一堆卡车,雇了一堆司机之后,自己就再也没兴趣跑长途了,就调着卡车从一个城市切换到另一个再另一个再另一个,看着雇佣的司机赚钱就行。

    这公司还做过另一个游戏,类似的。《模拟农场》,真正的模拟农场,在一个小岛上,那里有无数的田野,每一片你都可以去耕作。你可以没事开着拖拉机闲逛,也可以去耕田。反正作物成熟后不会死掉。收成可以等待价格好的时候,拉到市场上去卖掉。赚钱了可以换更好的机械。然而也是很快让人提不起兴趣。不过景色不错,有点像托斯卡纳的风景。实在无聊了,就开着拖拉机去怼路上的汽车,把他们怼到沟里去……够无聊吧?

    还有一个,也是他们开发的。《模拟建筑商》或者类似的名字。你是个建筑商,你没雇员,就你一个人,你可以驾驶推土机、挖掘机、起重机、泥头车、罐车、重型起重机、叉车……等一切建筑机械,去挖地基、建房子,这个比前两个好点,有任务需要完成,承接各种业务,如铲垃圾、浇筑基座、建筑房屋等。不过任务做多了,也会觉得无聊

    所以啊……我这是肿么了?这么休闲的,我怎么就都觉得无聊呢?难道要累成狗才觉得舒服么?

    [3] |

全部评论

  • 1楼
    2017-05-15 18:41 七黄 只看Ta

    到现在 还是觉得Minecraft最好,唯一的问题就是现在一大堆小学生。

    [7] |
  • 2楼
    2017-05-15 19:31 蓑雨吟 只看Ta
    引用@七黄 的话:到现在 还是觉得Minecraft最好,唯一的问题就是现在一大堆小学生。

    哈哈哈

    [0] |
  • 3楼
  • 4楼
    2017-05-16 00:46 rawarrior 只看Ta

    欧卡,开十五分钟必打瞌睡。。。

    [1] |
  • 5楼
    2017-05-16 15:15 Karlson 只看Ta

    欧洲大卡车II,景色不错,也的确无所事事,切换到驾驶室里开,看日出日落,看风云雷电。跑货物,买车库,买新卡车,累计里程和经验,升级技能。然后大概几个小时,就会觉得无聊。尤其是自己买了一堆卡车,雇了一堆司机之后,自己就再也没兴趣跑长途了,就调着卡车从一个城市切换到另一个再另一个再另一个,看着雇佣的司机赚钱就行。

    这公司还做过另一个游戏,类似的。《模拟农场》,真正的模拟农场,在一个小岛上,那里有无数的田野,每一片你都可以去耕作。你可以没事开着拖拉机闲逛,也可以去耕田。反正作物成熟后不会死掉。收成可以等待价格好的时候,拉到市场上去卖掉。赚钱了可以换更好的机械。然而也是很快让人提不起兴趣。不过景色不错,有点像托斯卡纳的风景。实在无聊了,就开着拖拉机去怼路上的汽车,把他们怼到沟里去……够无聊吧?

    还有一个,也是他们开发的。《模拟建筑商》或者类似的名字。你是个建筑商,你没雇员,就你一个人,你可以驾驶推土机、挖掘机、起重机、泥头车、罐车、重型起重机、叉车……等一切建筑机械,去挖地基、建房子,这个比前两个好点,有任务需要完成,承接各种业务,如铲垃圾、浇筑基座、建筑房屋等。不过任务做多了,也会觉得无聊

    所以啊……我这是肿么了?这么休闲的,我怎么就都觉得无聊呢?难道要累成狗才觉得舒服么?

    [3] |
  • 6楼
    2017-05-17 08:28 刘公子是小布尔乔亚 只看Ta
    引用@Karlson 的话:欧洲大卡车II,景色不错,也的确无所事事,切换到驾驶室里开,看日出日落,看风云雷电。跑货物,买车库,买新卡车,累计里程和经验,升级技能。然后大概几个小时,就会觉得无聊。尤其是自己买了一堆卡车,雇了一堆...

    听起来不错,改天去玩玩看

    [0] |
  • 7楼
  • 8楼
    2017-05-17 09:24 布拉德雷祭司的马甲 只看Ta

    星露谷玩起来超级累


    来自 果壳的壳
    [0] |
  • 9楼
    2017-05-17 17:27 Unnamed者 只看Ta

    再来一篇手机版可好

    来自果壳网移动版
    [1] |
  • 10楼
    2017-05-17 19:07 想去海边 只看Ta

    点击的时候会孵化并普通一下飞到空中,

    这款游戏玩过,有个厨房Bug补丁=,=

    [0] |
  • 11楼
    2017-05-18 09:56 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@布拉德雷祭司的马甲 的话:星露谷玩起来超级累

    哈哈哈感觉比牧场物语好一点,献祭任务也没有那么紧迫。不在意农场是否建设得好的话可以慢慢玩的(身为一个休闲玩家的感受

    [0] |
  • 12楼
    2017-05-18 09:56 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@想去海边 的话:点击的时候会孵化并普通一下飞到空中,这款游戏玩过,有个厨房Bug补丁=,=

    手癌!感谢提醒

    [0] |
  • 13楼
    2017-05-18 09:59 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@Karlson 的话:欧洲大卡车II,景色不错,也的确无所事事,切换到驾驶室里开,看日出日落,看风云雷电。跑货物,买车库,买新卡车,累计里程和经验,升级技能。然后大概几个小时,就会觉得无聊。尤其是自己买了一堆卡车,雇了一堆...

    如果一口气玩很久比较容易和放松的游戏可能会厌倦吧,感觉人类还是更喜欢挑战性和成就感

    [0] |
  • 14楼
  • 15楼
    2017-05-18 11:02 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@陈陈陈C 的话:有

    ((这位同学虽然正确答题了但不打算恶竞一下拿点附加分吗

    [0] |
  • 16楼
  • 17楼
    2017-05-18 17:00 Helen9425 只看Ta
    引用@KenBoNely 的话:如果一口气玩很久比较容易和放松的游戏可能会厌倦吧,感觉人类还是更喜欢挑战性和成就感

    私以为放松和治愈系犹如艺术品般的游戏(比如《风之旅人》)也是有一定社会需求量的,不过这种游戏比较小众,这可能和大众对游戏的认知有偏见有关,一提起电子游戏很多人想到的是打打杀杀什么的,……游戏要真正成为广受欢迎的第九艺术,还需要时间呐~

    [0] |
  • 18楼
    2017-05-21 01:32 野比.大雄 只看Ta

    没有什么比毁车更爽的了

    [0] |
  • 19楼
    2017-05-21 08:45 钛钢具足虫 只看Ta
    引用@Helen9425 的话:私以为放松和治愈系犹如艺术品般的游戏(比如《风之旅人》)也是有一定社会需求量的,不过这种游戏比较小众,这可能和大众对游戏的认知有偏见有关,一提起电子游戏很多人想到的是打打杀杀什么的,……游戏要真正成为...

    打打杀杀就不能艺术吗

    [0] |
  • 20楼
    2017-05-21 18:40 Helen9425 只看Ta
    引用@钢壳虫 的话:打打杀杀就不能艺术吗

    这个问题挺好的,有种东西叫暴力美学,究竟毁灭、死亡和杀人是否一种艺术?玩家整天在游戏里杀人,是否会增加现实中的暴力倾向和助长心态的扭曲?

    [0] |
  • 21楼
    2017-05-21 18:47 钛钢具足虫 只看Ta
    引用@Helen9425 的话:这个问题挺好的,有种东西叫暴力美学,究竟毁灭、死亡和杀人是否一种艺术?玩家整天在游戏里杀人,是否会增加现实中的暴力倾向和助长心态的扭曲?

    并不是非黑即白的关系,战斗成分在各种游戏里占的比例都不相同,确实有些游戏就是迎合了人的低级宣泄欲望,但也有很多不是。举个例子,你会说三国演义是打打杀杀吗←_←

    [0] |
  • 23楼
    2017-05-21 21:50 小黄书来了 只看Ta

    我的世界玩得头晕的有木有~

    [1] |
  • 24楼
    2017-05-21 22:17 孤独旅人 只看Ta

    下载了《缺氧》(SIM),简单点说就是在一个外星球矿洞里,需要挖矿制造氧气食物电力,尤其是氧气和食物,需要不停的制造出来。同时在挖矿过程中会产生各种废弃物和二氧化碳、氢气等等气体污染,游戏目的就是一边开洞一边让需求物和废弃物平衡。

    其中有些平衡非常复杂,需要慢慢设计出来才行。因为大部分物质都是有限的,用光了就完蛋了。

    比如可以电解水制造氧气,但是副产物就是氢气。氢气会飘到洞顶上——在洞顶上制造个氢气发电机,副产物就是二氧化碳和水。二氧化碳和(脏)水会下降到底下——需要种植物吸收二氧化碳,造过滤设备制造循环净水。如果设计不合理,整个循环就会慢慢变坏,然后就over了。

    种植植物,还会涉及到控制周边温度,太靠近某些大型设备会被烤死。小人儿需要吃饭睡觉上厕所,建了厕所就需要通马桶收拾大粪,大粪可以沤肥,是种植物必要的肥料……

    开始不知道怎么玩,平均每20分钟重来一次。

    后来发现这游戏真有意思,不仅需要大开脑洞,还需要合理的分配资源以及处理垃圾——因为一不小心就会玩过了,然后就由于某种原因(缺氧,缺食物,累死等等)小人儿们就死光了。

    果断入正了。

    [0] |
  • 25楼
    2017-05-22 00:16 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta


    引用@钢壳虫 的话:并不是非黑即白的关系,战斗成分在各种游戏里占的比例都不相同,确实有些游戏就是迎合了人的低级宣泄欲望,但也有很多不是。举个例子,你会说三国演义是打打杀杀吗←_←
    引用@Helen9425 的话:私以为放松和治愈系犹如艺术品般的游戏(比如《风之旅人》)也是有一定社会需求量的,不过这种游戏比较小众,这可能和大众对游戏的认知有偏见有关,一提起电子游戏很多人想到的是打打杀杀什么的,……游戏要真正成为...


    游戏在我国的意识形态中的确还需要很长时间成为第九艺术,现在一提起游戏大部分人想到的可能是lol、王者荣耀、或者阴阳师,对老一代人来说应该是那种回合制网游端游,很多人还抱有游戏毁人的观点。想让大家接受游戏和文学电影没什么本质差别还需要时间。


    然后我比较喜欢格斗类游戏、所以觉得打打杀杀(?)也可以成为艺术(如何在恰到好处地攻击和闪避、利用大招取得胜利,厉害的人可以做得丝毫不差行云流水)和某些游戏不能一概而论吧!

    游戏中的确存在很多暴力,毕竟游戏比起小说、电影,能让玩家更真实地体验虚拟人生。那么现实中存在的糟粕、游戏中也不可避免。比如血腥、屠杀、虐杀动物、违法性行为等内容,在现实中有法律约束尚且时有发生,在游戏中更无法消除。

    但在现实中制止这些行为的,比如法律,也需要有武装力量赋予他们制裁的能力。所以立场和目的不同,战斗(=打打杀杀)的意义和合理性也不同。获得力量不完全等同于暴力

    (打了很多了,其实只是想安利一下最终幻想纷争系列)

    [0] |
  • 26楼
    2017-05-22 00:17 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@孤独旅人 的话:下载了《缺氧》(SIM),简单点说就是在一个外星球矿洞里,需要挖矿制造氧气食物电力,尤其是氧气和食物,需要不停的制造出来。同时在挖矿过程中会产生各种废弃物和二氧化碳、氢气等等气体污染,游戏目的就是一边...

    好像和饥荒同一个开发!(等把饥荒玩腻了就去买2333)

    [0] |
  • 27楼
    2017-05-22 00:17 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@国产零零七 的话:相对于游戏,买一部动感单车或者跑步机,可能会更好

    不同的人有不同的选择吧!(不过运动的确会更健康一点)

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  • 28楼
    2017-05-22 08:46 Helen9425 只看Ta
    引用@KenBoNely 的话: 游戏在我国的意识形态中的确还需要很长时间成为第九艺术,现在一提起游戏大部分人想到的可能是lol、王者荣耀、或者阴阳师,对老一代人来说应该是那种回合制网游端游,很多人还抱有游戏毁人的观点。想让大家接受...

    我觉得你说的不错,我也想成为一名游戏设计师,我现在刚刚毕业。游戏的世界实在太迷人了。

    [0] |
  • 29楼
    2017-05-22 09:04 孤独旅人 只看Ta
    引用@KenBoNely 的话:好像和饥荒同一个开发!(等把饥荒玩腻了就去买2333)

    没错,是同一个开发。

    说到这,我要吐糟一下国内的游戏了。国内游戏根本不叫游戏,应该叫傻多速才对。要么是豪华阵营一刀999,要么就是十八年的情怀十八年的等待,真是不知道脸在哪。

    游戏这玩意儿,可以做的非常高大上,虚幻引擎,地图实时演算,动辄几十个G(现在上百的也不稀罕了),也可以风格清新,二维图片,几百M的内容。好玩不好玩全在游戏本身,不是换个引擎就能吸引人的。

    当年我吐糟过的某剑就是——不是靠实时演算,而是靠实时存盘才能玩下去,因为游戏满是bug,任何时候都有可能死机不读档被踢出。玩出“新手村”到第一个剧情那里就实在没法玩下去了,因为打boss每次打赢之后都死机,合着我就不该揍那关头是吧。你做游戏的拿情怀来勾引我不是罪,而且我也愿意上钩,但是这钩我上一次就好了——补偿我之前玩盗版没付钱。

    看《缺氧》的制作方,简直要散发出人性的光辉了——因为之前国内定价“比较高”(最初定价是68元),所以人家说了可以退款,而且是全额退无限制,就算你已经玩了一个月都行。当然也说了“如果愿意继续支持我们,可以用较低的价格重新购买游戏”(现在58元)。就不说“人性的光辉”这事儿,游戏本身也能让人乐不思蜀,可以每一步都指挥,也可以半个小时不动鼠标就看小人儿们干活、睡觉、上厕所、到处呕吐。

    国内的游戏啊,不缺情怀不缺脑残不缺圈钱手段,就缺了一个——创意。

    [0] |
  • 30楼
    2017-05-22 13:57 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@Helen9425 的话:我觉得你说的不错,我也想成为一名游戏设计师,我现在刚刚毕业。游戏的世界实在太迷人了。

    那你现在也是游戏设计师学徒了!

    [0] |
  • 31楼
    2017-05-22 13:58 KenBoNely 游戏设计师学徒 只看Ta
    引用@孤独旅人 的话:没错,是同一个开发。说到这,我要吐糟一下国内的游戏了。国内游戏根本不叫游戏,应该叫傻多速才对。要么是豪华阵营一刀999,要么就是十八年的情怀十八年的等待,真是不知道脸在哪。游戏这玩意儿,可以做的非常高...

    这几年也出现了一些比较有创意的作品,比如《冷鲜肉》。相信国产游戏会越来越好

    [0] |
  • 32楼
    2017-05-22 14:12 孤独旅人 只看Ta
    引用@KenBoNely 的话:这几年也出现了一些比较有创意的作品,比如《冷鲜肉》。相信国产游戏会越来越好

    自打《雨血》之后还没注意过国内有什么比较创意的呢。

    虽然《雨血》好评不少,可惜我不怎么喜欢这种横版闯关的。

    [0] |
  • 33楼
    2017-05-22 15:30 蒙面超人 只看Ta
    引用@蒙面超人 的话:我还以为会有这个呢:http://www.guokr.com/post/786755/

    这个是让人收紧而非放松的。

    [0] |
  • 34楼
    2017-05-22 16:33 Helen9425 只看Ta
    引用@KenBoNely 的话:那你现在也是游戏设计师学徒了!

    算是吧,我现在完全要自学成才啦QAQ嘎嘎嘎

    [0] |

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