用视觉“魔术”圆英雄梦,The VOID超现实全身沉浸式体验现已登陆亚洲

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从某种意义来讲,我们主要是靠视觉来感知世界和认识世界的[1]。我们能够分辨梨和苹果、牛羊和骆驼,很大程度上依靠外表就已经足够了,所以我们有了影像艺术的最初形态——二维的影像记录。

(一只二维的“假狗”,但至少你知道这是一只狗 | tuchong.com)

但我们目前所看到的世界是三维的。环境亮度的变化让我们视野之内的事物具有了景深和光影,这让我们所看见的事物真实、立体[2]。不过仅仅用三维的影像来还原人的真实视觉效果还不够,因为除了还原光线变化,还需要让视野之内的画面看上去无边无际。

(环境亮度的层次感让人感到真实 | tuchong.com)

人眼的视角极限大约为垂直方向135度,水平方向200度,如果要想用画面填满我们的视野则需要一块巨大的屏幕,画面离眼睛越远,屏幕所需的面积就越大[3][4]。但“想保护自己的脚,穿上一双鞋子比给全世界铺上地毯更容易做到”,所以以穿戴设备为载体的VR技术诞生了。我们日常对于事物的感知无非来自于视觉、听觉、嗅觉和触觉等变化,在VR眼镜的视野中,操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起,有丰富的景深,有完整覆盖人眼的视野,更有模拟的气味与触感,真正还原了身临其境[5]。这样天马行空的体验不仅是在满足更加真实的视觉感受,当然也更方便地圆了许多人来源于影视作品中的英雄梦。

(现实中的你和虚拟现实中的你 | The VOID)

相信不少的星战迷都幻想过化身为绝地武士,拿起光剑和帝国进行一场激烈的对抗。2018年12月6日,备受瞩目的超现实全身沉浸式线下体验全球领导者——The VOID宣布其位于马来西亚云顶名胜世界的全身沉浸式线下亚洲体验中心正式对外开放,同时也向玩家提供《星球大战:帝国的秘密》和《无敌破坏王VR(Ralph Breaks VR)》两款主题体验。

在《星球大战:帝国的秘密》的体验中,体验者将实时投身虚拟与真实融为一体的空间,伪装成暴风兵,置身硝烟弥漫的Mustafa星球,在星球大战的宇宙空间中自由探索,跟队友一同与敌军作战,破解谜团,并在航行于湍流中的飞船上,亲身经历爆破所带来的真实冲击。

而在《无敌破坏王VR(Ralph Breaks VR)》的体验中,玩家将会潜入网络世界,以网络公民的身份与Ralph和Vanellope联手射击外太空飞船、打击像素虫、阻止兔群及猫群入侵Pancake Milkshake餐馆,一起阻止邪恶保安系统对整个网络世界的威胁。这也是由The VOID和ILMxLAB根据迪士尼最新热门动画电影《无敌破环王2:大闹互联网》的内容原创的一款超现实主题体验。

与传统的VR线下体验相比,The VOID超现实体验是一种全新的沉浸式体验,凭借独特的创新技术与穿戴产品,为玩家搭建一个现实与梦幻交替的全新世界,给予玩家真实的视觉、听觉、触觉甚至是嗅觉,并与之互动。它采用定制化的VR技术和现实舞台,通过特制的头戴式显示器(HMD)、背板TM计算机和触觉背心,将虚拟和现实世界交融,让体验者使用触觉多方位获取更多感官效果体验,沉浸于不同世界的转化中,体验者即是冒险故事中的主角。

(现实的触觉与超现实的视觉画面重合 | The VOID)

如果说优秀的硬件设施让体验更加接近真实,那超级IP的结合则是为沉浸式赋予趣味与灵魂。目前在马来西亚云顶世界的The VOID线下体验店中正开放《星球大战》和《无敌破坏王》两个迪士尼级别的IP,但是迪士尼与The VOID的合作远不仅限于此,我们大可对未来的更多IP进行期待。

同时,马来西亚是The VOID在全球的第九站,这也是进入亚洲市场的第一步,在接下来的时间里,The VOID将陆续将亚洲题材的IP融入沉浸式体验,有望在2020年与亚洲玩家见面。而The VOID公司亚洲首席执行官华金声先生也表示:“预计最早在2019年夏天,The VOID将落地中国。”不过究竟哪一个城市会成为The VOID在中国的第一站,大家拭目以待吧。

(The VOID位于马来西亚云顶世界的天城室内游乐园中 | rwgenting.com)

暂时去不了马来西亚云顶世界的朋友们,还可以先看看《星球大战:帝国的秘密》的官宣视频过过瘾!



参考文献

[1] 李刚. (2010). 视觉信息传递的模糊性. 美术大观(3), 125-125.

[2] 王子龙. (2014). 模拟人眼屈光特性及景深变化的真实视觉渲染. (Doctoral dissertation).

[3] Dagnelie, G. (Ed.). (2011). Visual prosthetics: physiology, bioengineering, rehabilitation. Springer Science & Business Media.

[4] Dohse, K. C. (2007). Effects of field of view and stereo graphics on memory in immersive command and control.

[5] 阳西述, & 陈娟. (2006). 虚拟现实系统中人机交互感官机理研究. 湖南人文科技学院学报(3), 71-72.

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