插画师需要掌握的必备技能、进阶技能有哪些?如何着手训练这些技能?

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7个答案
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真心不知道楼主是个人爱好呢?还是职业发展方向,个人见解,仅供参考

首先成为一名插画师,你要有美术基本功底。而且美术功底一定要扎实
美术基础掌握的技能:1.素描 2.生物体解剖 3.色彩学 4.构图与透视
另一角度插画画面元素,1.人物角色设计 2.场景设计 3.机械设计等

人物设计(上图)

场景设计(上图)

机械设计(上图)
其次你要知道什么是插画,及制作插画的软件 Photoshop,Painter、Flash、Illustrator等

最后这些都了解,就应该知道插画商业领域的细分了:比如 商业插画、图书插画、广告插画、游戏、动漫、服装等等等等……
比较热门的有商业杂志配图,海报、涂鸦、QQ表情,动漫制作设计(这是多少动漫迷的梦啊)

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滑梯轻骑兵平面设计师,插画师

2012-06-08 14:40

问题中“插画师”这个称谓稍有些笼统————商业插画师,跟自由插画师、爱好者、达人、...侧重的领域都是有起码细微差别的。商业插画师又不免分为“匠气型”,和“非匠气型”的吧————前者单纯就是依照主题来给予解决方案(画面),后者则往往能用画面来升华主题。而说到那些“不是很商业”的插画师,则又另当别论了吧,他们自己的风格、惯用形象元素,都是更主观的,呈现技法也是不拘一格的。
绘画基础固然是必要的,不过以自己身边众多以插画为生的朋友作为参照的话,还是可以发现,最首要的,还是对外界的感知能力、表达的欲望。
过分强调纯粹的绘画基础,过分强调软件的熟练程度,难免会称为双刃剑,提升了效率的同时,也带来了匠气。

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我作的是概念设计干嘛要@ 给我……
不过我有几位老师是插画师……
所以我只能说说我的想法……仅供参考……
我不知道鹅兄是想做专职插画师还是只是业余爱好
职业需要的话,一切需求听从甲方或老板的安排,代入自身审美观念你会改图改到海枯石烂地老天荒外加死得很惨……
如果是业余爱好的话咱们就能多说点了……
当然素描解剖色彩构图什么的这些都是基础常识,其实我觉得吧,不只是画画儿,不管做什么事,对这件事本身执着的喜爱才是最重要的。
喜欢的话,自己必然会去琢磨色彩构图什么的怎么能画得更好,也必然会排除万难不管他人各种攻击执着地画下去;如果不是真喜欢玩玩而已一定画不出好作品的吧?……
当然这是主观因素,另外一点大概是不能改变的客观因素,也是我最近才发现的……
大概就是所谓天赋吧……
我有俩非常经典的同事:
一个自学成才,画面经不起细致的推敲笔触什么的也很粗糙。但是,他似乎天生对色彩的感受非常到位,也很懂的如何用画笔表达他所想表达的东西。所以看他的画你能很明显地感受到他的情绪,卖起萌来萌得你能融化,耍起酷来酷到你无法直视啊……
但是另一位同事是标准的科班出身,画面有板有眼极其精致。我看过他画画,每个用色都要推敲很久精挑细选。最终作品感觉就是那种你从任何角度都挑不出他的毛病来但是你真的不知道他想表达什么情绪……
我后来问过我们老师,他说这就是感性派作者和理性派作者的差别了。
如果一个人能将感性的情绪释放和理性的数据推敲同时融合在作品中,那应该会很有前途吧……
个人观点仅供参考……

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插画和其他美术一样都是要学习基础的。
最好报一个学习美术基础的班,将西画的美术基础学一遍,老师会教你正确观察物体的方法,比如先整体后局部,反复比较。我看过很多人基础没有学好,画到后面就没有办法进步,不得不回来再学基础。对于他们来说十分痛苦
剩下的就是不断的练习和个人的领悟了。如果你是业余的我推荐你这样练习。
1、速写,每天至少十张。其实速写也是素描的一种但是中国分开来说。速写可以锻炼你对形体的描绘能力。对于一般初学者来说,形体和透视是难突破的。而且对于形体的理解是需要长期的锻炼。一般来说训练一年,在形体上会有很大的提高。速写需要一直做的,不可中断。而且在做速写训练的时候不能临摹照片,照片是二维的东西,会影响你对三维物体的理解。
2、透视。透视是一种如何在二维平面描绘三维世界的科学方法(透视学的全称叫做几何透视学)。一般绘画透视的基本的原理概括起来很简单,就是近大远小。但是认真学起来内容就很多了,配合速写掌握透视会事半功倍。
3、素描。先画石膏几何体,然后画石膏像静物。如果一开始觉得难度大,可以先临摹别人的作品,当速写到一定程度的时候再写生。素描不像速写,速写追求量的累积,素描需要进行思考。有句这么说的一副素描是没有画完的时候,素描是可以无限制深入的。一副简单的几何体临摹,初学者可能四五个小时都画不完。所以画素描需要耐性,一幅图可能要画好几天。慢慢练习。画素描的时候可以同时学习构图和透视。
4、色彩。素描到一定程度就可以进入色彩了,学一些色彩的基本理论,学习的顺序,水粉——水彩——油画。色彩和素描也是一样。可以先临摹后写生。
这些东西是基础,需要反复的学习,并不是说你画了素描就不要画速写了。学了色彩就不画几何体了。速写是天天要练的。画过色彩后也可以反过来再画几何体。
基础都学了就要看你个人的爱好来选择学习的东西。
如果你喜欢cg就要学习用软件和手绘板。
如果你喜欢人物,需要学些人体解刨,服装设计,人物角色设计等。人物的话手是比较难突破的,手是人体最难画的,一般人要突破手需要三年。
如果你喜欢机械,需要学习机械设计,机械原理,动力学等
如果你喜欢动物,需要学习动物解刨等
以此类推。
有一点忠告,自己创作的时候不要过意依赖照片和素材。照片是很好的参考资料,但是不能把参考资料当做自己的作品。如果你把没有买过版权的照片作为自己绘画的素材,不管你是专业的还是业余的插画师,都会被其他插画师轮,如果涉及到商业用途还会惹上官司。如果不信看看巫马之和ooshi的事。

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支持者: 高纤土豆

我倒觉得,首先要有热爱绘画的心,然后有一个勤奋的笔,持续不停的画自己想画的东西,不要去刻意追求任何风格。
当然,在条件允许的情况下,尽量别去做商业插画师,做自己就好。

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不知道楼主的绘画水平怎么样。这些东西都是建立在深厚的绘画基本功上的,不然再牛逼的工具给你也不能画出好画。加油吧,为了理想,忍受并且享受那么多年的基本功练习吧!

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