2D动画《想你》(Thought of You)属于什么动画?

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难以置信的2D动画《想你》Thought of You
这个难度系数觉得很高 用定格动画 能表现么

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12个答案
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唐三藏无疯魔,不成佛!

2012-06-05 15:32

首先回答:用定格来拍这样的动画难度相当大,而且由于材质的限制,几乎不可能表现出如此柔美流畅的线条,艺术气息也无法展现。

下面介绍一下这部动画相关的资料罢:

这部动画的作者是Ryan J Woodward

旧金山艺术大学(Academy of Art University, San Francisco, CA)艺术专业硕学位获得者,现为杨百翰大学( Brigham Young University)视觉艺术系动画专业副教授(Assistant Professor),教授故事板,动画,姿态绘图,视觉设计,商业规则等。

Ryan曾是 《钢铁侠2》、《蜘蛛人3》等电影的幕后功臣。由这位动画强人来制作的影片,其中人物的姿态绝对令人叹为观止。

主要作品
■白雪公主与猎人(Snow White and The Huntsman) (2012) – 概念动画师
■复仇者(The Avengers) (2012) Marvel Entertainment – 分镜艺术家
■牛仔与外星人(Cowboys and Aliens) (2011) Dreamworks Pictures – 分镜及电脑效果艺术家
■钢铁侠2(Ironman 2) (2010) Marvel Entertainment – Storyboard Artist, Animatic Artist
■圣诞老人的传说(The Legend of Santa Claus) Lumenas Animation Studios – Storyboard Artist
■洛城特警(S.W.A.T.) (2007) (video game) Anomaly creative – Concept artist
■Thundercats, Warner Bros. TV Animation – Character Designer
■Desperate Housewives, H.I.C. Productions – Concept Artist
■Where The Wild Things Are, (2009) Warner Bros. – Storyboard Artist
■蜘蛛人3(Spider-man 3), (2007) Sony Pictures – 分镜艺术家及电脑效果(Storyboard Artist and Animatics)
■The Banshee and Finn Magee Walt Disney Studios – 分镜艺术家(Storyboard Artist)
■蜘蛛人2(Spider-man 2), (2004) Sony Pictures – 电脑效果师(Animatics)
■Eight Crazy Nights, (2002) Sony Pictures – Digital EFX Animator
■Teenage Mutant Ninja Turtles, Warner Bros. TV – Animatics
■Looney Tunes, Warner Bros. TV – Digital EFX, EFX Animator, Animatics
■Cats and Dogs, Warner Bros. TV – Animatics
■Power Puff Girls The movie, (2002) Cartoon Network – EFX Animator.
■Spy Jinx and Digi-tunes, Warner Bros. – Development artist
■Osmosis Jones, (2001)- Warner Bros. Title Sequence Co-creator, Vis- Dev, EFX Animator,
■Batman Beyond- Return of the Joker, (2001) Warner Bros. – Title Sequence Creator
■Muhammad: The Last Prophet, (2004) Rich Entertainment – Storyboard Artist
■The King and I (1999) Rich Entertainment – Character Animator
■The Iron Giant, (1999) Warner Bros. –EFX Animator, Digital EFX Animator
■Nanobots, Warner Bros. Development – Character Development Artist
■Scarecrow, (2000) Rich Entertainment – Storyboard Artist
■Uncle Louie, Warner Bros. TV Development – Animatics
■Quest for Camelot, (1998) Warner Bros. – EFX Animator
■Space Jam, (1996) Warner Bros. – EFX Animator
■Member IATSE local 800 – Art Directors Guild
■Member IATSE local 839 – Motion Picture Screen Cartoonists

独立短片
■Plankton – Monterey Bay Aquarium – Director and animator
■Thought of You (in film festival curcuit) – Director and animator
■Ha, Breath of Life (2009) Polynesian Cultural Center, Laie, HI – Director of Animation
■The Turtle and the Shark (shown in over 25 film festivals worldwide) – Director and Animator
■Aliens (New York International Children’s film festival selection)– Director and Animator
■The Loch – Penny Farthing Press, Houston, TX – Director, Storyboard Artist, Concept Artist


这部片子融合了现代舞蹈,EFX动画,传统手绘动画等元素。更加依赖的是作者敏锐的观察力和绘画感觉。

  Ryan Woodward在网站上写到关于这部片子的意义:

  * 探索新的描绘人物外在的形象的方法
  * 纯粹的二维动画,这个过程更让自己回想起当年做二维动画师时候的日子。让二维动画充满生命。
  * 现代舞蹈的探索。虽然自己不是一个舞者,但是想用艺术的手法来阐述这种可以跨越语言鸿沟的肢体语言的表现。
  * 回归艺术。长时间的商业项目,会让自己的艺术灵感渐渐干涸,这个项目是最好的给养。


先看看这部动画是怎么做出来的吧

点击访问视频

相同风格的还有Ryan J Woodward近期为Google制作了动画版涂鸦(Google Doodle)。该涂鸦是为了向舞蹈家Martha Graham(玛莎.葛兰姆)致敬,所以短片风格沿袭了《Thought of You》

点击访问视频

下面是Ryan J Woodwad为《Candy》做的测试动画。不过片子《Candy》的更多信息暂时没有找到。

从铅笔测试稿看,Candy的风格与《Thought of You》相近,都强调线条的简洁和动作的流畅。

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再欣赏一部动画
《The Turtle and The Shark》(海龟而鲨鱼)是Ryan J Woodward模仿传统塔帕(tapa)布艺艺术风格制作的一部动画短片,该片讲述了一个萨摩亚(Samoan)传说中的爱情故事。

点击访问视频


最后附豆瓣网友朱凯婷Heidi的小诗

你知道么 没有你的世界 我像个傀儡一般生活着

   你的舞姿 你旋转时的倩影 时时刻刻在我的心头荡漾

   我不知道你在哪里 但我知道 我那么爱你 只是我的一厢情愿 每当歌声响起 我依然见不到你 只能凭着对你的思念 勾画出 我与你之间的舞蹈

   你如同织谜的网一样 紧紧的困住了我 让我甚至连喘息的机会都没了

   你如同那飞舞的精灵 飞到我身旁 狠狠的撞击我的心头

   午夜 我分不清是在梦中还是现实 我感觉你在我的身边旋转

   会不会是我对你的爱慕 感动到了上天 让他把你带到了我的身边

   可是 我亲爱的女孩我再也无法 爱你了 请不要悲伤 请不要恨我

   我有我的不得已 和 无奈

   我将 带着对你的思念远离

   请你 要快乐

   祝你幸福

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1.这个属于二维手绘动画,它同定格动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。
2.定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而赋予了固定、不动的物体生命一样。在定格动画的制作中,材质的选择是动画影片效果的最大因素。话说,用定格动画来表现这样的场景,难度较大。

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支持者: 吟诵者

定格做我感觉很难,这种流畅的视觉效果,你用定格做那需要太过细腻的工艺了,几乎不可能。当然你想用定格做基础,后期加进效果的方式,做出来也能做,但味道全变了。最好的依然是采用符合想表现的内容的手法来做,二维的特点就是能把动作无限细腻化,节奏和动作的优势是无可替代的。

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这个动画会后的结局说明了什么?请问各位~~~

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看制作者的恒心吧,有耐心就不难,看迪斯尼的,以前没计算机时每一帧都是手绘,流畅度不必这个差。

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其实没你想的那么难,我们都知道影片是由图片组成的,比着图片一帧一帧的临摹下来,然后加入一些艺术手段的修饰,这样既超越了实物拍摄,也异于了电脑动画,并克服了二维动画的呆板。我认为是这样的。

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能做,难度视乎你用的工艺和表现方法以及运动规律的掌握。你自己做一做试试就明白了

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teenagedream建筑电气智能化

2012-06-13 12:29

等我考完试再回来看 先马克一下

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