3D打印的基础原理是否有改进的空间?

借用其他问题贴中的描述

原理和蛋糕上的一圈圈的奶油差不多,都是拿着一个喷头不断地挤,层层累积的方式进行制造。很多3D打印品都可以看到一条一条/一圈一圈的纹路。

从原理上看,3d打印是否必须层层累积 一层完成后才能进行下一层?
目前有哪些方法可以提高效率,突破这种必须一层完成后才能进行下一层的限制?(做模具后大规模生产可以,但不灵活 不适合小规模)
@秋纫

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3个答案
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秋纫电子信息工程专业

2013-01-18 08:28
支持者: 布欧 18号

这几天长了点见识,我想我之前的说法应该修改一下。

3DP的工艺无非就是FDM、SLA、SLS、LOM、3D-P等几种,但它们都有的共同特点就是打印必须一层一层进行。目前似乎还没有说哪种办法可以突破层的限制的,我猜可能是因为打印过程中必须考虑重力,这样一方面要求打印出来的物体不能悬空(哪怕需要一点支撑材料),但另一方面打印出来的物体可能不会有完全垂直的面。

其实不去突破层的限制,也可以很快的,不过一般都需要至少几个小时……这是工业级的Objet 24的一段视频,这已经突破了喷头大小的限制。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA2MjA1MjA0/v.swf

至于某些3DP会出现一条一条的纹路,只能说是工艺问题了,很多个人级别(尤其是DIY的)的3DP都有这个问题,因为它们用的都是FDM工艺(不然不会这么便宜),精度还是几百微米级别的。

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也许在一个喷头上集成100个小喷头可以加快速度?还有现在打印机的减小墨滴的技术也许会有帮助?

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打印速度,材料种类,体积,成本都有很大的改进空间吧

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