印刷业中需要用到抗锯齿吗?

网页、游戏、软件中都不同程度用到了抗锯齿技术。
印刷业中,用到过类似的技术吗?

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6个答案
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厄,好难回答的问题啊,答案是...有,不过用得不多而且效果不好。

游戏软件这些抗锯齿处理是让图像的边缘在显示器上显示的更更平滑,
因为显示器每英寸的像素并不高,通常一个24英寸1920x1080的宽屏显示器每英寸的像素只有90个左右,如果游戏里的图像每英寸超过90个像素,显示的时候一部分像素就会被忽略掉会出现锯齿,好一点显卡此时就会介入,把忽略的像素与显示的像素进行处理,让显示器上显示的图案更逼真更柔和一点。

印刷则是反过来的,高级照排机每英寸的像素可以高达4000dpi,也就是1英寸可以显示4000个像素点(实际印刷是不需要这么高的,因为纸张的关系,精度太高印刷效果不会变得更好,普通印刷品只要300DPI,而像报纸这些精度会更低一点。)
所以要求图片的像素要高,如果出现像素不够就需要换图片,或者调整大小,比如一个1000x1000像素的图片,如果要满足300DPI的印刷分辨率,在像素不变的情况下图片尺寸概在8.47x8.47厘米左右,如果尺寸大于8.47x8.47厘米,分辨率就小于300DPI。如果客户规定说图片要10厘米大小,那这张图片1000x1000像素的图片在印刷时便有可能出现锯齿,图片复杂的话PS处理起来就有难度了。

另外印刷中还有一种图片叫矢量图,这种纯几何图片是不在乎精度的,这就不存在出现锯齿的问题。

这两种抗锯齿是完全不一样的原理与处理方法,前面一种是把忽略掉像素的尽量显示回来,后一种是要想办法把没有的像素给PS出来。

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印刷业一般不看锯齿,只看分辨率。
理论上讲,所有上机印刷的图片分辨率必须是300或以上(实际情况有250dpi的)
而且印刷出来的东西是否有锯齿除了源文件(图片)因素以外还有纸张因素,比如某些特种纸,麻面的,有纹路的,印出来就会出现纸张吃墨不均匀的情况,导致出现“毛边”。(被特种纸坑过N次的人撸过。。。)
还有,成品印刷出来后覆膜的不同也会给人清楚和不清楚的错觉,比如亮膜使画面看上去更清晰,亚膜则略有朦胧感。
再有就是,印刷所有东西尺寸都是厘米或毫米的,而网页游戏等等都用像素,这是两种完全不同的标记尺寸的方式,印刷要求CMYK的颜色模式,而网页和游戏是RGB,同理如果拿着RGB的稿子上机印刷,印出来的效果会让你欲哭无泪。。

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支持者: Maverick506

其实印刷时的网点非常小,我们一般用300dpi,也用500dpi,最高试过1000dpi。一般而言,印刷的网点不会像显示器那样呈正方形的,一般用圆形、菱形等网点,因此不会像显示器那样锯齿。印刷还有用调频网点,放大了完全与锯齿不同。
其实印刷时一般都有网点失真,电脑上做的样子到实际产品不一定相同。加上油墨网点扩大,一般看不到锯齿。

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有专门的印前软件做检测与调整的(调低分辨率)

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在满足像素尺寸小于可视角的情况下,显示是不需要抗锯齿或hint的。

这两种技术的存在就是为了让像素显示的更平滑。

对印刷业而言,一方面有纸张质量的限制,另一方面印刷精度已经够高,所以在输出时也不需要抗锯齿。

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何止是有 还涉及到取舍问题 原来流行过一阵次像素显示功能 随着苹果那个视网膜的出现 逐渐消失了..... 这可是激烈的博弈呢 抗锯齿关乎到识别度的问题 搞印刷 识别度很重要 比美 还要重要
http://article.pchome.net/content-826924.html

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