什么是“艺术”,什么是“设计”?两者如何定义?

刚毕业的时候,很多老的设计师,说要学会区分艺术和设计,但是我不懂,请教大家了

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12个答案
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我觉得,最根本的区别是。绘画是服务于自己的创作,但是设计是服务于大众的创作。所以不要老是说领导不懂行,不喜欢被外行指点,要知道,咱们做设计就是给他们看得啊,难道不应该听他们的意见吗。当然了,也许有的客户会提一些让人很崩溃的反人类要求,我个人觉得,其实他们是察觉到哪里不太好,但是并不知道是哪里不好,所以就……根据我的经验,客户不满意的设计或插图,我再次进行修改以后,且修改的不是客户提出的部分,他们往往也能变得满意。两下欢喜。

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在下愚见……不小心敲了这么长,会有耐心的童鞋看咩……

要说定义还是挺困难的,学院里老师也说现在存在“大美术”(设计从属于纯艺术)和“大设计”(与前者相反)的不同见解,二者难分高下。

艺术是和哲学一样构建精神世界的学科;可以说艺术是对世界认知的刷新探索的表达。
随着科学技术的进步,人类认识世界的方式被不断刷新,艺术对世界的表现也在不断更新,从模仿到表现、从表现到到表达;艺术的存在一定程度上在于人有表达的欲望,广义上文学音乐美术舞蹈都可以归结于此。艺术也许试图调和人与世界的关系,但是真正落实到具体问题上艺术却几乎什么都做不了。艺术不是艺术家的自我陶醉,而是艺术家实现自我价值的产物;艺术家不是孤立的个体,他们生存于这个时代,他们的艺术是基于这个时代的探索,他们的价值也依存于他们的艺术对今人乃至后人的影响;艺术家从事艺术创作应当是有着时代精神和社会担当的(不要说又红又专啊,只不过说辞看起来有点像政治课而已啦,担当精神是人作为社会人很重要的一部分吧)。
设计伴随着工业革命后对功能和形态的探讨而逐渐从纯艺术中分离,着眼于解决问题,以前遇上个学了建筑学了工业设计后来在建筑学院教课的老师来美院教课,他说设计师就是发现问题解决问题。
如果说艺术是仰望星空,设计或许就是脚踏实地解决更加现实的问题,具体到家居产品的形态,具体到交互体验的每一个操作,艺术比较适合在审美高度或哲学高度影响这个世界,影响身处时代洪流中的人,而设计就将艺术的影响拉下神坛,设计是所有人的生活里都躲不开的,解决问题的哲学在里面。科技拓宽艺术眼界推动其发展的同时,也为设计的相对独立起了推动作用,促进了社会分工的细化;台湾辅仁大学的设计类统称应用美术(如果去玩儿的时候没理解错的话……),大陆这边很多传统工艺在艺术院校里被安置在设计类,也表明设计和艺术(还是习惯叫造型或者纯艺术)着眼点不同。因为设计通常需要满足各方要求以解决问题(虽然有时候甲方真的让人想炸了他老窝),所以各种合理不合理的修改要求总是没完没了(只听说过某物“设计的不合理”,没听过”创作的不合理“的吧)……这点和纯艺术创作自我否定的痛苦又不太一样了……

所谓艺术,所谓设计,有的时候很难区分。ps:如果你注意艺考动向可能会发现前几年清华美院把摄影放在设计类招生,2013年却把摄影招生划给了造型,但是摄影专业依旧隶属于信息艺术设计系。[同学们始终对此表示各种疑惑]

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支持者: 小小野

艺术: 将与众不同的想法表达出来的技术。
解释一下:艺术的主体应该是技术手段的创新性,但只有同时表现出有创新性的想法才应该被视为伟大的艺术品。

设计:"设"动词,放置;"计"陷阱.设计,也就是设置陷阱的意思。
具体到领域,比如平面设计,即通过对元素、色彩、文字的设置达成控制观众视觉移动方面的目的,借此向观众传达设计者所要传达的信息。

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Arthur.Guo软件工程, GUE Tec, PADI OWSI...

2013-12-13 15:09

艺术是要表达作者的思想,设计要表达客户的思想。

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zenowill工业设计考研党 工业工程学士

2013-12-13 18:47

艺术和设计应该都是面对于人的诉求的。
艺术更加关注与艺术家自己的诉求,还原自己的精神世界,反映自己对于这个世界的理解,是个向内求索的过程。
设计师面向人——设计产品——环境这个系统的,一切设计都是本着使这个系统效益最大化原则来进行的,改进人们的生活方式,提高人们的生活质量是设计的本质追求,如何让产品更好的为人所用,让人在设计中找到乐趣,设计如何与这个环境共处,为当代人设计的同时如何照顾下一代人的需求这些都是设计中的很基本的问题。
准备搞设计的,对于艺术不是非常了解,大家指教。

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私以为:创作目的是为了让人一看即懂,一看就会用的,叫设计;创作目的是为了让人看不懂,用正常思维也无法理解的,叫艺术。

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万行门中M.A., M.Des., CCD, 设计师(视...

2013-12-13 20:49

艺术是完全主观的,在艺术创作中不关注或者根本没有第二者的存在,艺术只是作者内心情感或心理的表现。可以参考《艺术创作与变态心理》吕俊华·1987

设计是完全客观的,即便是在设计中融入一些所谓的“艺术”元素,这些元素的唯一目的也是在于驱动他人的感受或使他人作出一定的反应,设计中的每一个行为都应以明确的解决某一个客观问题作为基础。当然在实践中,很多时候设计者会把个人的主观情绪误认为是客观的,或者任由主观情绪支配,但是这种情况下建立的设计又时常可以吻合一些需求,所以是不是混淆了这两个概念的概念实际上也总是被混淆,并且,其实无所谓。。。

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设计是权衡和取舍的结果,设计的本质是妥协,而艺术不妥协。

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回去查一下意匠法,那上面有明确的定义的

(日本)意匠法是为了以保护和利用意匠(设计),从而鼓励意匠创作,进而发展工业为目的的法律。(意匠法第一条)
所以意匠法只保护可以在工业上利用的设计。故如纯美术品这类无法大量生产的物品不受保护。
而与实际物品分离开,单纯的纹样与色彩的组合也不受本法保护。


简而言之就是工业上可以利用的叫(狭义的)设计,不可以的叫(狭义的)艺术。

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艺术主观;设计客观
艺术用来表达思想;设计用来满足需求

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能问出“什么是艺术”的人是聪明的人。能找到正确答案的人则是更聪明的人!

艺术,是具有美感的熟练技术和技巧,它能带给人舒服的感觉和享受,是比技术更加高级的一个阶段。

一个人能够用手指在琴弦上快速扫动100下/每秒,别人做不到。这样的本领就是技术;而一个琴者,除了能快速扫动琴弦之外,还能带给别人舒畅的享受,他的这种技能就是艺术。
你可能用键盘一分钟打出1000个字,但这并不能产生美感和带来舒畅,即使是再快,他也成不了艺术。


和艺术相比,设计的定义就显得不怎么重要了,让别人去回答吧。

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