为什么《进击的巨人》中猎杀巨人用的是美工刀?

那两把大号的美工刀是怎么回事?如果主要作用是用来切割而不是直刺,弧形会比直线型更合适也更坚韧吧?还有从很多画面可以看到,巨人的弱点必须用两把刀呈一定角度切割下后颈的一大块肉,那万一只有一把刀怎么办?还有那个美工刀上的线槽啊,我本以为是使用压缩气体扩大伤口用的。(现实中有这玩意,很暴力,一时找不到图。)但是不是刺入根本没用啊,那为毛要刻上那么多线槽啊,不影响强度吗?

@时间魔术师

你对《进击的巨人》里的各种原理有什么不明白,需要果壳来回答,请猛击这里

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9个答案
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长乘Material master,Mechanic...

2013-07-11 20:38

美工刀的特点:
1.相对刀身,切割路径长而直,这要求刃动方向与切割路线恒平行(弯刀是切点平行)。
2.美工刀身上折线设计是方便遇阻力时迅速折断,起保护作用。

让我们来看看如何切肉:
1.肉的走向是垂直于身高方向,那么最合适的切割路径是左右直线,而非上下直线。
2.肉较长,弯刀要一次切全长需要大弯径,糙哥的骇人的臂力,所以应该是直刀利用前冲惯性优雅划过,才是文青的范儿~。
3.切口长且深,刀片又薄,我们可爱的肉肉稍微长点小茧,阻碍下,弯曲的小刀就如弹弓般把主角当人肉炮弹了。
4. 因为3的存在,我们的刀兄应该随时为我们折服,不折也不行~~(ˇ^ˇ)
5.最后兵长为什么要螺旋切——这时兵长相当于人肉锯片了,两把刀相当于前后两齿,拉开时间差,减小阻力,提高速度~大约0.1秒吧,不过每转一圈就得重新插入一次,切点必须分毫不差,真是变态

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章鱼喵.时见疏星理论物理专业,西夏文爱好者

2013-07-11 11:03

刀的用法上面,这样旋转的切可能更符号机动装置的场景。

1. 转动的时候,刀的末端速度更高,要比直接刺高多了,更有利于切削。
2. 转动的时候,可以利用立体机动装置来加速转动,是的刀的末端速度更快。
3. 转动这样切更加有利于造成狭长的伤口,跟巨人狭长的条状的弱点正好相符。


巨人似乎不流血……所以血槽确实没什么用……

如果利用气体来扩大伤口,这倒是个好想法~

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支持者: 中二.灰子 乆嫐 12450

其实感觉割肉的地方就是刀头,然后刀头用钝了就折掉最外端那一片就可以继续用,跟美工刀一个道理。(嗯,后来自由之翼出去捕获女巨人啥的被巨人围困的时候你会发现有些刀只剩两三截)

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支持者: ACEHHH The-sun-down

是向EVA的美工刀致敬的吧……

说来可以掰断的刀刃确实是日本人发明的……
可折断式刀片:1959年4月,由日本冈田商会研发。(现为OLFA)

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%95

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ZC食品安全学士,科普爱好者

2013-07-26 12:20
支持者: 原_风 流浪小狗

注意看设定,漫画有交代。

1、巨人的肉体很强韧,要用特殊材料做的刀身才能切开。
2、就算是特殊材料做的刀,再砍几次之后就损耗不能用了。
3、因此设计成为可替换式的
4、为了携带方便,所以制作成为直刀,这样两腿旁边的刀箱就能存放更多的刀片
5、刀身有切痕,和美工刀一样的道理,在前段缺损的时候可以截断缺损的部分,使刀可以保持尖锐

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支持者: 流浪小狗

直刀还有两个原因:

1)向忍者致敬。你去留意一下,武士用的武士刀是弯的,不过忍者用的忍者刀都是直刃的。士兵被类比为忍者了。
2)直刃适合大批量生产⋯⋯便宜⋯⋯

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其实就是美工刀,前面的钝了就掰断用后面的部分

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我觉得是因为,美工刀容易断,然后就可以合理的设计某人刀断掉的剧情,然后开主(配)角光环...纯粹是为了剧情需要。
当然,也有可能是为了弘扬国粹...告诉世界美工刀是他们的...

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如果兵长配备了星球大战里的光剑 = =

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