桌游设计需要遵循什么原则?

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4个答案
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胡天骄园林专业,万有青年养成计划入围选手

2013-07-21 23:35

这个,我首先得坦白
我玩过的桌游不能算很多
之后我会恶补一下

以我现在的见解,我认为桌游设计需要遵循的原则有
【平衡】
不能有哪种角色、哪个势力、哪张牌、哪个道具特别强或者特别弱
这样游戏没办法继续
在均衡的游戏中,每项操作、每个元素都是有利有弊
比如说植物群落中的元素 植物,观赏性强的适应性就稍弱
要求玩家为了达成目的
要制定策略,时刻在取舍
这正是游戏的乐趣
【关联】
游戏元素之间要互相影响
关联性越强,游戏中要考虑的就越多
关联性弱,难免沦为运气游戏
当然,这个其实还在为平衡服务
元素中关联越多,系统越稳定,游戏越均衡
【趣味】
这个也是重要的原则吧,应该是各种游戏存在的目的
作为一个有着(稍微)专业话内容的游戏
如果趣味性不够,那就扑街了呀
【……】
还有很多没想到

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支持者: 胡天骄

游戏性和作者的理念往往是有冲突的,越有内涵的桌游受众越低,没节操的桌游往往比较普及=w=建议从2人游戏开始,变量较少,容易把握

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欢迎来桌游小组一起组织活动和探讨,另外我也在想做同人......


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