真正的3D动画电影是如何制作的?


事件的导火索:

@昆塔之盒子总动员V
真正的3D动画电影是如何制作的?
新闻联播、央视三套、六套、北京卫视等都对#昆塔之盒子总动员#进行了拆解式报道,并邀请到#中国动画电影奇妙夜#节目现场展示其独特的微缩景观电影技术!试图还原其神奇的拍摄手法。下面我们就来主动揭秘这一令人叹为观止的制作过程!


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据说3D动画制作用的是3DMAX MAYA之类的,,这个3D动画用的是 实景+虚拟人物 和阿凡达用的 蓝色布幕后期+实际人物 相反。说是3D动画也说得过去。但是一种浓烈的山寨感是怎么回事。这样做比软件建模更加省成本?还是说建模花的时间太多还不如做出实景呢?


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3个答案
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ZC食品安全学士,科普爱好者

2013-07-26 17:23
支持者: 叶家家

我认为这更多是一种艺术手法的尝试,就好像以前的剪影动画、泥塑动画,有自身的特色在。

如果从成本的角度来看,3D建模不一定便宜,低劣的3D模型当然有很多,但是你要做美国那种毛发随风而动的,就便宜不了,而且技术难度也高,做出来了,你要渲染成动画,设备又是一大投资。这样算下来成本就很高了,国内还没有美国好莱坞那些大型高水准的3D动画制作公司。

而制作实景模型的话,相对而言技术就成熟得多,成本也相对制作精美的3D模型要低。

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虽然这是一种制作流程的新作为,但是成本略高,不适宜推广。

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个人认为这个更多的是风格的尝试,这也和导演制作人擅长把握的技术有些关系,这个一般来说叫做定格动画,采用缩小比例的模型,一帧一帧的拍摄,有点像用数码相机拍一张照片后,细微的对场景或角色做出改变,然后再拍一张照片这样持续下去,其制作过程个人认为并不比3d动画简便,当然技巧还是有的。
最近国内有些独立的制作人或动画学院的学生似乎比较倾心于这样的方式。我觉得更多是因为其风格特殊,也比较有令人玩味的感觉。
国外的话比较著名的是大导演迪姆波顿,可以说非常钟情于定格动画,拍摄的有<圣诞夜惊魂>和<僵尸新娘>以及最近的<科学怪狗>。我记得另外一部拍得很好的是<9>也叫<机器人九号>,这部更加特别,因为其实它是3d动画,但是导演却要模拟定格动画的风格来拍摄的。国内很早的时候的阿凡提应该也是定格动画。
定格动画和3d动画的主要区别在于,制作定格动画的场景和角色都是实体,是由现实世界的材料制作的,灯光也采用得是现实世界的灯光,那么所有的这些就会有一种真实的质感和颜色,比如木头的质感,纸,或者布料的质感,另外定格动画的制作方式也局限了它的每秒帧数,看起来有点一卡一卡的感觉,再有就是它要由实体制作,所以注定了电影场景规模没办法很宏大,这些就有一种和3d电影不同的味道,相对来说3d建模的方式则虽然可以模拟这些质感,但是到目前为止还不能达到和现实相同,但是3d动画的优势也很明显,比如动画更流畅,场景可以更宏大等等。
总的来说,虽然盒子这个还没看过,质量不知道是怎样,但是国内有这样的动画仍然很令人欣慰。
最后他们提到这个是混合的方式,角色是3d的,定格动画的角色个人认为是非常令人崩溃的,过程也很繁琐,他们似乎直接绕开了这个过程。

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