一直觉得游戏的数值很神奇,请问游戏数值大部分是怎么来的?自己拍脑袋定一个公式么?

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4个答案
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千万别用DND来说数值,游戏发展到今天,DND的数值应该说是糟糕的代表作了,详见DDO(龙与地下城OL)。

通常做MMORPG的数值会按照以下流程:

确定战斗节奏(打死一个同级怪大约要多久,或者标准的战斗回合数)

然后定伤害公式(加减和乘除的都行,要求是系统来提)

根据战斗节奏和伤害公式确定属性价值(属性的种类也是系统来定)

然后按照属性价值来分给装备啊、修炼啊‘、基础属性啊,这一步就是分蛋糕,不同系统在总数值中的比例。

怪物的属性可以用标杆角色来确定。

当然还有另一个大方面经济系统的数值,这个问题比较复杂嗯。

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练君细胞生物学博士生

2013-11-05 10:57

我自己业余时间也尝试过做简单的RPG游戏,像我比较喜欢用的一个计算技能伤害的公式是
伤害=[(攻击力-防御力)×攻击加成+伤害补正]×0.9~1.1之间的一个随机值
当然不同的游戏有不同的计算方式,上面那个据研究是国产RPG游戏如仙剑古剑的计算公式。

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scythe7三只脚的猫

2013-11-05 11:55

游戏的数值是为了游戏体验而设置的,这个在DND类游戏中表现得最充分

当你需要一个事件有适合的成功率的时候,你就要设计一套机制来触发它,最简单的方法是给出一个数字(判定值),令其和事件发生难度(DC)进行比较,比较结果可以做成布尔函数,用来决定事件的发生与否。

至于给出数字的方式,可以将你有关这个事件的属性进行汇总,孤立影响的用加法,联系影响的用乘法,再用系数进行一点点难度调节,简单公式就出来了。

一般来说,这种公式为了体现命运的影响,增加游戏可重复度,会加入一个隐含的随机变量,其幅度也是通过系数可控的。

再然后就是视觉效果,有一些射击游戏为了体现游戏玩家的腻害,特意将得分后面加上两个乃至四个零,轻松获得一万分,但其实你只作成了一件事。这种视觉效果也是游戏数值设计的重要组成部分。光是加零太容易让人看穿,有人就用倍数法来增加数字大小以及显示的花哨程度,这虽然对游戏进程没有影响,但对游戏感受是一个提升。

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支持者: ..-.-..--. 布欧

游戏公司有一个职位叫做数值策划……好多都是些数学强者,根据需求用离散数学统计学之类的数学工具设定出数值和公式。

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