请问游戏设计专业是更偏向技术型的,比如说需要有一定的编程能力,还是单独的学科?我想计划在大学学习这个专业,但是查到的一些美国大学将电脑游戏科学归在computer science 部门里

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1个答案
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支持者: 稻叶下的智子 布欧

如果说设计的话编程能力是次要的,因为你不是要做程序员,但是会是最好的,因为设计你要了解实现的过程而不是天马行空,服务端、客户端、数据库、美术资源你怎么用这些东西来实现你的设计,如果什么都不懂可能做的时候要不断修改你的设计,还要被人在背后骂个半死。
设计是个很矛盾的东西,因为你的思想被限制,换句话说你要有创意;其次你不能太有想象力,乱想谁都会,但是你的设计要能实现,你还有知道你想的东西可能别人也想过,但是为什么没有这个东西,一定是有他的缺点才被淘汰的,要学会对比。
还有很多个人的素养,比如文学(游戏里的对话用词啊)、文化历史(世界观,不犯常识错误)、自然科学(反人类是可以,但是你不能想做个真实体验结果牛顿定律一个都不符合)、数学(游戏里处处用得到)。

设计这个内容太大了,我也不敢说我说的是对的,但是多会是没有错的。

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