像GTA那种自由度非常高的游戏,游戏里面的每个场景,每个角落,甚至每一个点,都需要一步步去设计吗?是不是那种快速生成软件也能弄,能做到那么精确吗?

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7个答案
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Jokies本人原创内容严禁转载至新浪、腾讯及百度

2013-11-05 19:30

一般用建模软件弄得,但是是否精细要看制作公司的良心了。一般 R星 的质量还是过得去的。

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游戏引擎提供这样的物体模型,整个城市的建模还是很快的,其它的就是贴图和一些特定事件的触发,还有就是材质的物理特性什么的,一步一步设计肯定是要的,但是软件开发的一个重要理念就是不做重复的事情,大型场景有很多相同的地方,不同的地方设计成参数就好了

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支持者: 卡车小司机

是呀,所以要做一个游戏要花很多的精力和很多的人员

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baiduqusi妹控爱好协会

2013-11-06 02:07
支持者: 卡车小司机

现在有一种照片3d还原技术,不过大部分还是处于试验阶段,目前所有的游戏都是用手工建模。

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支持者: 卡车小司机

一般来说
能动的事情都是自动的
不能动的事情都是手动的

比如汽车模型是手动的
汽车开动是自动的

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支持者: 卡车小司机

现在有程序化生成算法(procedual content generation),可以随机生成一些内容。和剧情相关的内容一般还是手工做的。

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