游戏的策划是很复杂的工程么?

我想知道,一个游戏内容的体系设计,也就是游戏创建的“世界观”与“操作命令体系”的架构,整个游戏框架(参数,公式,命令操作等等之间的互动关系),在前期策划中是怎样表达出来的?是通过思维导图一样的流程框架图么?还是通过什么样的方式,来把错综复杂的游戏世界体系与命令内容表达清楚?

推荐  (0) | 9人关注关注
6个答案
8 0

做多了也就驾轻就熟了。

回上面的:

游戏策划入门容易精通难,而且其中有很多的分工。例如大型MMORPG的世界观设定就需要一些积累才能做得比较像样,这是文案策划的工作。游戏系统玩法需要逻辑清晰表达明确的人来创造并且化成给不同人看的文档,这是系统策划的工作。游戏的数值公式、游戏平衡和调整是数值策划的工作。其他还有像实现一些功能需要写脚本的脚本策划、做界面的UI策划,甚至策划游戏运营活动的也能算作是游戏策划了。

回楼主:
主要就是通过文档沟通,常见的MM、EXCEL、WORD、VISIO都会有。可能还需要用到PS、地图编辑器等软件。

1 0
支持者: 无聊的人类

无责任回答:
其实游戏策划很简单,基本上你熟悉游戏就能策划,尤其是在当今中国,很多所谓的游戏策划都是互相抄来抄去。当然也有高深的知识在里面,但是不难学会,做几次就会了。
至于“错综复杂的游戏世界体系”,呵呵!中国现在只有“错综复杂的坑钱体系”!
在游戏公司打过酱油的飘过~~

1 0
支持者: 已注销用户

策划就是要如何把玩家更好的留下,让他们花钱花的更开心

0 0

yangyanggoods私立樱才学园学生会入会积极分子

2013-11-07 09:10

应该和一般的软件开发差不多吧?UML之类的……

0 0

看各人不同,对我没难度,很多游戏互相抄袭,但事实上,他们抄到代码,抄到数值,抄不到感受,很多东西是很微妙的,不是说你知道我怎么想你就可以完成,因为各人的思考方式不同,假如我的思想体现在我的个性中,而我的个性体现在我的艺术中,而我的个性是慈爱,那只会掠夺的人就无法把这种感受写在设计里,一个人的个性非常复杂。
这个就和书法是一样的,人刚则字刚,人柔则字柔,你可以模仿,但是差之毫里,谬之千里。

0 0

游戏策划中最难的是数值策划

查看更多

添加回答

登录 后回答问题,你也可以用以下帐号直接登录

相关问答

关于我们 加入果壳 媒体报道 帮助中心 果壳活动 家长监控 免责声明 联系我们 移动版 移动应用

©果壳网    京ICP证100430号    京网文[2018] 6282-492号    新出发京零字东150005号     京公网安备11010502007133号

违法和不良信息举报邮箱:jubao@guokr.com    举报电话:18612934101    网上有害信息举报专区    儿童色情信息举报专区