画师在画动漫人物时,为什么用来表示嘴巴的线条通常中间少一段?


比如说这个。动漫人物的嘴巴在闭上的时候,通常不是一条完整的弧线,而是中间会莫名其妙少一截的。这是什么用以呢?是不是少一截的反而比完整的好看?

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15个答案
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这个问题问的很有意思,而且楼下回答正确,是为了表现人中。至于原因嘛,回答恐怕会很晦涩。这样吧先问一个问题,等这个问题有了答案,回答起来也会容易许多。

我们一般画长方体是这样画的,圆柱体是这样画的,如果我画一个上底面是方而下里面是圆的棱柱,中间的棱应该怎么画的呢?

会是1这样吗,会是2吗?都看着特别别扭。答案显然是3了。

线的确很奇妙,如果应该用线表现的东西没有用线表现出来,就会感到别扭,反之不该用线表现的东西用却用线表现了,也会感到别扭。恰当是使用线就会产生美感,没错3就是画家眼中的线了。

物体在结构转折剧烈的地方就会形成线,而结构转折平缓的时候就不会形成线,这的用线的最重要规律。而嘴巴的人中部分和上嘴唇的中部相对比两侧平缓了很多,为了体现出起伏的变化中间便断开了。


“线”基于不同学科有不同的认知。数学家们认为“线”没有宽度只有长度,但设计师认为当面的宽度比较小时面就可以看成”线“。最后我必须指出的是,美术学中的“线描”大多情况下只表现结构,而不能用来表现光影或其他。请各位大大不要把别的学科关于”线“的定义代入到此类问题中来。

@卅貓 做出以下回复:

没错阴影或者说像素与像素之间变化明显的边缘的确是会形成线条,但是这是典型的计算机思维。相信卅貓提出质疑时并没亲手做过实验吧

使用 滤镜→查找边缘的 结果是可怕的

我们甚至可以明显的看到某些黑线中空的,这是因为原图中的线存在宽度,且原图中线的颜色几乎没差别而是与线外的颜色形成了反差,而且图中明暗交界的地方也被表现出来了。

美术学意义上的线与光影无关,与结构相关。



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小姜不辣兴趣广泛的现役死程

2014-11-17 08:44

这是表观抿着嘴的状态。因为这种画风嘴只有一条线,如果不采用这种画法,闭着嘴和抿着嘴是没办法区分的。

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线是表现上下嘴唇的间隙。

感觉就是体现嘴巴有抿上的感觉,就弱化了中间线条,突出嘴角的线。弱化的过了,就成了断开省略了。

尤其是俯视角的脸,上嘴唇与人中突出部分会更加淡化掉中间的缝隙。


某度随便找的图。看右边的。。。嘴唇!

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因为中间画出来不如不画好看而已。。。赛璐璐本来就是有一定抽象的表达方式,暧昧的表达方式有更好的适应性。。。。当然抿嘴也可以说是原因,不过实际上现实中你没法单独控制嘴角的张合才是真的。。。。因为是固定的,所以用线来表现状态。。。因为不固定,所以不画来省事让你们自己通过固定线脑补。。。。同时对复杂变形表现能力弱也是赛璐璐的一个缺点。

你看动画时注意看那些镜头正对下巴下方的分镜。。 你肯定会吓尿的。。。

比起这些吐槽眼睛和鼻子不才该是主流吗!

PS:有人点反对,碍于面子我就补充一下吧

这里嘴巴的线和脸的线是完全不同的线。

这里的嘴巴是一个单独的整体,他不只是一根线,他是嘴巴这个物体的简化。

和光影无关的说法这个说法感觉很奇怪,结构层次在画面上体现出来无非就是光影,光影能和结构无关吗?

而赛璐璐更是一种对线要求非常特殊画法,首先线在其中充当的最大作用就是颜色分界线

严格的赛璐璐每个颜色都必须被严实的线圈起来,这样才方便电脑高速上色,满足动画大量填色的需求。

当然这个圈和物体的结构有着必然的联系,但是能说他和光影无关吗?

还有一种线,就比较接近他说的很小的面变成的线,比如说头发的游丝,衣服上的缝线,口袋什么的。

但是,不只是这样,赛璐璐是基于漫画的画法,所以还包括了被夸张简化表达下特定的部件:嘴,鼻子,甚至特定情况下的眼睛(3_3),都是。

这种线和颜色分界线是完全不同的,他的作用是代表附着在颜色上的某个东西,他本身就代表了这个东西的所有特性。

但是单独的线的表现能力是有限的,并且像衣服的缝线,如实画出来,恐怕会是画面上最为扭曲的线,并且如果不在其旁边加入更多的色块来辅助的话,这根线会非常不协调,甚至,这封实的线电脑是没法区分他和边缘线的区别的!给上色也会带来麻烦!

那么不让他严实不就好了,这样他就变成了一根虚线,自然就体现出了他和边缘线的主次关系,扭曲少了画面也不别扭了,上色也一键搞定。

由于在赛璐璐里面嘴的这根线,和他是同一类线,所以也沿用这个道理,这个缺口,是来表现这个物体形状不固定或不明确的复杂状态的。

这种线另外一个出现的地方就是速写。但是速写一般都要求相对严格的描绘物体的形状,所以直接省略一大截的情况很少,嘴唇这个地方来描叙它的人中的线,下嘴唇的线,下颚的线在这种动画画法里面都是没有的。单说它是来体现人中或者抿嘴,都是不严谨的,甚至张嘴的时候经常这个线也都不是封闭的。

至于那个上面方下面圆的奇特形状,很遗憾,严格的赛璐璐是没法表现他的。

当然现在的赛璐璐也都不是那么严格了,想表现他直接颜色刷渐变什么的就是了,犯不着在那些越少越好的线上下功夫。

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支持者: 神兽锦鲤

主要是因为透视与作者的个人习惯 嘴角的话结构靠后 而唇结节比较靠前 靠前的位置受光比较多 比方说一个圆球 靠近光源的地方如果靠线条表现的话 就会比较细 所以在空间中 靠前和受光多的地方 用线条表现就会相对暗部与靠后的地方较细 由于嘴角就很细了 所以唇结节就留白了 其实在留白的地方有一条细的看不见的线

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smuf啥也不是

2014-11-22 18:02
支持者: 神兽锦鲤

嘴尖在最前。颜色越浅,视觉上越前,就有凸出的效果,学画画的人都知道。。。鉴于动漫极减的画法,相当于把嘴唇纵向统成一条线,横向的3个灰度简化了。。。。我猜。。。

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森大人说这样画看起来比较萌。

(那我就悄悄的改过来吧。)

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神棍卡德加吃土编剧,民工特效师

2014-11-18 20:52

绘画有两种方法来实现物体体感,一是画高不画低,一个是画低不画高。

线断掉的地方是嘴唇的唇珠位置。比双唇咬合的线高,所以这个算是画低不画高吧

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因为抿嘴的时候上嘴唇突出的那块和下嘴唇接触最紧

缝隙最小

阴影就不明显

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冰火梦幻信息与计算科学学士,算法控,AI爱好者

2014-11-20 06:47

对于二次元画风而言,在缺乏足够多颜色的时候,选择在明暗变化剧烈的地方画线,在明暗变化不剧烈的地方留白,让读者脑补,是很有效果的。

在画闭着的嘴巴时,明暗变化最剧烈的莫过于上嘴唇、下嘴唇的浅色,以及两者接触位置的深色。

上嘴唇中间部分一般比上嘴唇两侧突出,因此从上侧视角看的话,上嘴唇中部和下嘴唇接触点一般是看不到的。所以那一部分只有浅色没有深色。

一个例子是那些下侧视角的画面,中间就不会少一段了。

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强调左右关系,形成明显的倒八字,突出嘴巴立体感,也就是你竖起食指贴着嘴巴从右到左的这个过程应该是个弧形,中间最高。如果线条不断开,那个夹角会弱很多

如果这条线是连着的,那就是强调上下关系,两者比较的话,左右关系弱化嘴缝,上下关系就有抿紧的紧张感。

断开后,断点处也具有高光感,另外很多色彩画在处理嘴巴鼻翼耳朵时会很通透,像蜡半透光那样,特意削弱阴影感,看起来干净透明。在这里也是差不多这道理,弱化固有色,和粉葡萄紫葡萄一个理

另外,为了突出水水的大眼睛,嘴巴的处理就是越简单约好,重量越轻越好。虚线必须轻啊。

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这个应该是因为光的角度,唇部突出的部分会被模糊化吧

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。。。。。作为爱好画画的人,想说。。。我从来没注意过这个问题,单纯觉得好看。。==

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