《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?

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有关纪念碑谷分析:

http://www.baidu.com/link?url=cV1Xz4YmWsX4lZfugDMAajoFdnAtP2iN9xTzpnsz5wOt9kqF5d14yEkINN8OgHDB

1. 潘洛斯三角形

这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先上一张代表性的原理图

再看看纪念碑谷中出现的三角形

水流永动~

剩下的几张不标出来了 大家自己找找~

2. 凸出来还是凹下去

在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先上一张代表性的原理图

图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看纪念碑谷中出现的场景

红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是…

现在看呢,明显是凹下去的。

上一张图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。

3. 旋转产生的二维上的重合

这个没什么特别之处,在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了…

倒是看到 @伍一峰 的回答讲了程序上的实现过程,新建路径什么的,很有意思,可移步「纪念碑谷」(Monument Valley)游戏的空间结构是如何设计的?

动画图解开始

就是这样,算是最常出现的一种。

4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗,也列出来吧)

先上代表性原理图,找图片多没意思,看我拿UG建模画一个,想学可以留言呀。

纪念碑谷中的。

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莫名觉得纪念碑谷的画面很好看。。对了,当时玩了通关哦!!

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