为什么看完3D电影会头晕啊?

现在3D电影大行其道,特别是阿凡达后一大批3D电影问世,但是看过3D电影后一直都有一个疑问,问什么大多数3D电影看完后会头痛啊,类似晕车的感觉啊,是不是视觉疲劳啊,哪位高人解答一下?

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9个答案
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飞鱼BH1JSS飞行爱好者,航模控

2012-01-30 16:17

也不是所有人都会头晕吧。

之所以会头晕,和人的各种感觉系统有关。我们都知道人是靠耳朵中的前庭来感觉位置变化,但人对位置的感知还包括视觉、听觉、触觉、本体感觉等,大脑综合起来才做出判断。看3D电影,玩第一视角游戏等,会对人的视觉造成错觉,而其他和位置相关的感觉却没有发生太多变化,大脑就会比较混乱……

至于视觉疲劳,现在电影院的3D眼睛基本都是主动快门式,单眼刷新率在60Hz以上,交替开关,不会感觉闪烁了。

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科学松鼠会会员,物理系

2012-01-30 17:42

头晕的来源很多,我拆成几个方面回答好了。

首先,有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2D电影也会晕。

比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。

但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会范“晕”。类似“晕车”,但成因却刚好相反。

好在现代人在各类屏幕源源不断的训练下,对这种非自主视觉的适应力已经非常的高。


其次,对于3D电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。

人类对观察立体事物有着丰富的日常经验,而人眼更对视觉焦点有着全权的控制:我们既可以细看自己的指纹,又能领略远处的风光,都仰赖大脑对双眼的主动调整,并且“远近不可兼得”。

回到3D电影中,我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,我们无需把焦点回拉——但很不幸,很多人都会下意识的这么做。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。

这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我们对于3D画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。


还有就是3D画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧“晕3D"的反应。


综上,看3D电影的要诀就是俩字“淡定”…让它们闹腾吧,你喵着屏幕,啥都别管……不过,这或许就不是看电影了……

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支持者: Creative

现在3d电影已经不像2D电影镜头那么快切了。就是为了照顾观众的眼睛。
可是看起来还是很累。
最主要的原因就是电影画面的实际焦点永远在屏幕上。但三维画面虚拟了个焦点。和实际焦点是不同的。
所以我特别讨厌看3D电影。

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为什么我不会头晕啊。你应该是位置选的不好

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可能是类似FPS游戏晕的原因,也叫晕3D
画面太过于逼真,导致你的身体以为你在做会伤害到自身的超剧烈运动,所以为了避免受伤,大脑会发送眩晕的信息,强迫你停下来
之所以也成为FPS晕,就是因为在所有游戏中,FPS的带入感最强,最能模拟“主角是你”这个要素。

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达文西果壳网华东区负责人

2013-06-07 15:19

头不晕,但是看后觉得耳膜受损,今天一天都嗡嗡的,听自己讲话像隔了一层东西

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知道了头晕是正常的,不过姿势没涨

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看阿凡达就不晕,看西游就晕的厉害

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