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当科幻角色来到恐怖谷

什么是恐怖谷理论?

为何拖着小履带的瓦力让人心生萌意,液态机器人终结者T-1000令人毛骨悚然,《人工智能》的机器孩子大卫却能唤起观众由衷的同情和感触?

为何横行纽约的纳粹大机器人能提供某种审美快感,但当他们缩小到人类尺寸并披上人皮化身《西部世界》的枪手,就成了人人恐惧的大反派,而更先进的终结者T-800却能赢得观众的喜爱、崇敬和泪水呢?

同样是机器人,待遇差别咋就这么大捏?要回答这个问题,必须请出日本机器人专家森政弘,他在1970年提出的恐怖谷理论,有助于对上述现象作出解释。该理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设,当机器人与人类在外表和动作上逐渐接近时,人类对之的正面情感会逐步攀升,但当它与人类相像超过一定程度,比如70%时,这份情感会骤然下降,哪怕它与人类的一点点的差别都会被放大,显得极其刺眼可怖,让人心生强烈的恐惧。但当它持续“进化”,与人的相似度继续上升时,人类的反应就会由负转正,对之滋生出同胞般的移情。通过图表,可以对其效果变化一目了然。

恐怖谷理论的曲线图。

恐怖谷理论的曲线图。

森政弘的理论依据是,对于那些不够“拟人”的机器人,人类会自然而然将之当做“机器”对待,但当它们展现出大量逼真的人类特征时,我们的潜意识会将之视作人类的一员,于是那些非人类特征就变得格外显眼,令我们产生“这个‘人’好怪异,好可怕”的感觉。此外,我们深知自己为何对病患、尸体、畸形人等产生厌恶和惊恐,却很难弄明白为何对类人机器人存在同样的感受,所谓未知的东西最恐怖,两者形成一种恶性循环,放大了这份惊悚效果。

恐怖谷理论的存在,使许多视觉艺术家在创作时都会加上这一层考量,或谨慎避免,或巧妙利用。著名的皮克斯深谙这一原理,动画师制作《怪物公司》的人类小女孩,故意加上许多卡通元素,使其偏离“像人”的轨道,出落得伶俐可爱;而对于《玩具总动员3》的“巨大”婴儿,他们就赋予其酷似真人的种种面部特征,使得婴儿现身俯视众玩具的场景犹如哥斯拉降临城市般恐怖感十足。动画片角色若要从外貌上逼近真人,非得像《丁丁历险记》一样采取动作捕捉,才不至于坠入恐怖谷,否则如《最终幻想》,即使技术已经达标,也仍需保留动画角色的那份虚拟感。


当科幻角色来到恐怖谷

作为一个学术假设,恐怖谷理论也遭到许多质疑,主要来自一些研制机器人的科学家。由于如今的技术还无法制造能以假乱真的类人机器人,所以该理论图表的最右边部分仍缺乏实质性的证据。不过,我们大可以先将好奇心延伸到虚拟的光影世界中,把影史上那些经典的科幻角色放到恐怖谷中做一番衡量,看它们是否经得住考验。(坐标值为主观评估值。)

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【当科幻角色来到恐怖谷】(新窗口打开图片可看大图)


角色介绍

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哈尔,《2001太空漫游》  类人指数:1 外观好感度:1

超级电脑哈尔并不具有任何实体,它像幽灵般掌控飞船的每个角落,只有通过为它的“眼睛”红色摄像头,人们才能感知它的“存在”。


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机械章鱼,《黑客帝国3》  类人指数:10 外观好感度:3

矩阵大概也懂得利用仿生学科技,这种庞大的机械章鱼有着惊人的攻击力,尤其是当他们成群结队的时候,在救世主没有诞生前,人类在它们面前只有死路一条。


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霹雳五号,《霹雳五号》  类人指数:25 外观好感度:15

被当做战争机器的霹雳五号,在闪电中产生了自我意识,拒绝杀戮的它与善良的人们结成生死之交,逃脱军方追捕。它的内心为笨拙的躯壳注入了灵魂,当它缓缓垂下大眼睛做出楚楚可怜状,当它灵巧挥舞着金属手臂与美女大跳交际舞,潜藏在金属身躯内的类人情感足以萌翻不少观众。


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汽车人,霸天虎,《变形金刚》  类人指数:30 外观好感度:25

真人版电影中的两派金刚虽然不如动画片中性格鲜明,但总算没有沦为只懂打架的机器人大个子,多亏了工业光魔的顶尖特效,他们的一举一动都吻合人类的关节构造。


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C3PO,《星球大战》  类人指数:40 外观好感度:30

C3PO比大部分变形金刚都要来得亲切,诚然它的举止有些僵硬,但是它的体形更接近人类。它就像一个老朋友和老管家一样忠实可靠,天行者的冒险之路上要是少了它陪伴,那会多乏味啊。


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马文,《银河系漫游指南》  类人指数:45 外观好感度:35

马文虽然身体比例不如C3PO像人(更Q版),但光滑质感的皮肤更讨喜,更突出的是它的人情味。它智力非凡,但患有严重的忧郁症和疑心病,时常像个话唠一样喋喋不休,很多电影中的人类性格都没这么丰满。


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桑尼,《我,机器人》  类人指数:60 外观好感度:45

桑尼是人型机器人所能达到的极限,它有喜怒哀乐,会逻辑思考,在不违背三定律的前提下,它遵循友情和道义,也使得出阴谋诡计,格斗动作更是超越任何人类武术高手,同时,它还暗藏征服人类的勃勃野心。


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安德鲁•马丁,《机器管家》  类人指数:68 外观好感度:50

除了表情不够丰富,无论从外表举止还是思想意识,马丁已经是机器人模拟人的楷模,假使他的外貌再往人的方向靠近几分,好感指数面临下降,机器人公司的股票就要跌了。


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爱德华,《剪刀手爱德华》  类人指数:71 外观好感度:10

瘦削的身体,苍白的皮肤,惊惶的眼神,褴褛的服饰,再加上那一对锋利冰冷的剪刀手,爱德华被冷漠的居民当做疯子和异族惧而远之。只有心地善良如天使的女主角才能克服对他外表的偏见,体会他内心的炽热。


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怪物,《弗兰肯斯坦》  类人指数:75 外观好感度:-30

光从形体来讲,怪物还不如丧尸,毕竟他的身体是东拼西凑来的,但怪物心中还残存一丝人情味,孤独的时候他能与盲眼老人和睦共处,他甚至会简单的对话,这都让人觉得他并没那么可怕。


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丧尸,《生化危机》  类人指数:80 外观好感度:-50

在他们没有变成丧尸前,是你我的亲朋好友、左邻右舍,但当他们被开膛破肚、断手断脚,嘴角还流淌着淋漓的鲜血出现在面前时,他们就成了你最可怕的噩梦,恐怖谷的谷底由他们占据。


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T-800,《终结者1、2》  类人指数:88 外观好感度:10

T-800的人类外表无懈可击(除了露出机械的时候),但是在表情和行为上还和人类特征有一定差距,他一直在努力弥合这种差距。初到20世纪的他闹出一点没头没脑的笑话,但很快就表现出一个经验丰富的守护者该有的架势。他外冷内热,对康纳有一份父亲般的感情,他有幽默感,念着令人莞尔的“再见了宝贝”开枪,沉入岩浆时高举的大拇指让观众热泪盈眶。


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纳威人,《阿凡达》  类人指数:91 外观好感度:30

天才的卡梅隆在动作捕捉和电脑特效方面同时创造了奇迹,纳威星人的体型和脸孔与人类若即若离,从他们细腻入微的表情中,观众感受到的不是对异族的恐惧,而是智慧生物间的心意相通。


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大卫,《人工智能》  类人指数:96 外观好感度:60

开启了感情开关的大卫几乎与真人没有差别,对母爱的极度渴望将他推向被遗弃在黑森林中的绝望命运,虽然变人的愿望没能实现,但大卫寻找家庭之旅获得了光明结局。


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西蒙妮,《西蒙妮》  类人指数:99 外观好感度:70

西蒙尼是电脑制作的电影明星,全球影迷为她疯狂,但身处网络空间的她无法和粉丝们见上一面,这位虚拟女神的经历仿佛揭示,人造人若要维系那份完美无暇,唯一的方法就是避免和人类世界接触。


扩展阅读

关于恐怖谷理论的科学研究,可以看看 《恐怖谷:娃娃为什么很可怕?》

The End

发布于2012-04-12, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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方聿南

果壳作者

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