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永不满足的“饥饿游戏”:解读未来娱乐隐忧

未来怎么玩

kingkongofkhan 发表于  2013-12-04 21:05

《饥饿游戏2》。

作为北美地区的现象级影片,“饥饿游戏”系列几乎完成了立项之初所有的理想目标。这部瞄准了“后暮光时代”的青春向混搭作品不但在设定上牢牢地抓住了少男少女的小心肝儿,还从营销模式上占得了先机,撩拨着更大范围观影人群的瘾头。然而这部话题之作的最大魅力到底在哪里呢?詹妮弗·劳伦斯以及一群青春偶像的全方位大亮相大扎堆?是残酷异常的“大逃杀”式竞赛设定,还是后启示录时代下的未来背景,亦或高潮迭起的生存之战?当你擦亮眼睛真正的审视它时,答案将显而易见。

必须承认的是,人类可能是宇宙间最懂得娱乐的生物,无论是天地初开一片混沌的蛮荒时代,还是科技进步的摩登年代,人类将自己的各种发明与应用都最先诉诸于享乐的层面之上,满足娱乐本能成为人类文明进步的一大推动力,甚至可以说是终极目的。“饥饿游戏”系列以一种残酷的方式向我们展示出,当我们用娱乐反思娱乐的时候,我们的心智是否也在一次次沦为这种本能的奴仆呢?这多少是个矫情的自省论调,跟人性作对那是天底下最无药可救的行为,只不过在技术大爆炸的今日以及不远的未来,我们总想知道一个问题的答案:我们会住在自己的娱乐手段搭建起的乌托邦里,还是终能找到“打破游戏规则”的一天?


科技,为娱乐提供无限可能性

科技,意味着传播娱乐的媒介,意味着实现娱乐的技术手段。它们为娱乐提供了载体和工具。

千奇百怪的真人秀节目早已占据了各大电视网的收视率王牌阵地,在这些“以人为本”的娱乐节目中,人类的种种行为、神态、情绪、言语是其本身最大的魅力。而科技手段在娱乐领域中的应用,使得其本身的娱乐功效被放大,更加精准传神无缝地被传递开来。诚如,视频直播技术的完善,直接将人物实况展示在公共空间之中;虚拟现实技术,将虚拟和现实捆绑在一起。在科幻文化中,由网络和虚拟现实技术诞生的“塞伯朋克”流派已经经久不衰。

娱乐工具的普及,技术门槛的下降,让娱乐更唾手可得。未来的娱乐,可能是《铁甲钢拳》这样的机器人拳击节目;也可能是桂正和的漫画《超魔人》(ZETMAN)所展现的,一幅人类利用改造生物兵器斗兽的地下竞赛图景。

在电影《铁甲钢拳》中,格斗机器人已经成为了一种普通人消费得起的娱乐工具。

这些幻想无一不在说明,科技的进步,将人类的娱乐活动大大延伸,而人类也在娱乐的本能下榨取着科技价值。电影、电视、网络、交互、游戏等娱乐项目,无一不都是极大依赖于科技创新的。在这样的互为影响的催动关系下,我们的未来会变得如何?


娱乐,会变得更文明更无害吗?

现代的娱乐越来越“文明”和“无害”,似乎为人类安放本性提供了一个完美的解决方案。电脑上的狩猎游戏代替了真正的狩猎,网络间的对战游戏代替了真正的杀戮。就连反乌托邦的“饥饿游戏”,为了让它有一个值得遵守的基础,都搬出了“为了不再有战争”的“大道”。当文明极大进步,物质条件越发完善,科技手段愈发先进,它所催生出的社会文化是否就代表着非暴力、理性以及高尚呢?

大家都明白,毫无疑问,“饥饿游戏”系列中所给出的娱乐模式,实质上是人类原始欲望与本能的一次集中宣泄。这就像文明将我们又带回了原点,而这就将决定人类日常的生活消费——即娱乐方式。“玩的就是心跳”,这是生命力勃动的表现,也是人类情感的基本诉求,然而在娱乐化的大旗下,很多时候却过于没心没肺。一方面我们千方百计地想向高级趣味靠拢,追求和平、昌盛、宁静;另一方面又运用手边的现代科技为自我的原始欲望开设了一个地下通道。

很显然,现代高科技并不能使人们脱离古罗马时代的斗兽场“情结”,几千年周而复始,历史何其相似,人性骨子里的暗黑一面始终没有实质性的改变。我们可以一面在科技的支持下于虚拟世界中享受暴力与情色的快感,热衷于杀戮与征伐,无止境地沉溺于血腥世界,更可以打着合理娱乐的幌子围观各式各样的真人秀,为谩骂、阴谋、分裂、内讧叫好,将人变成消费品。如果说,娱乐世界是一个社会的真实缩影,那么其中所发生的一切也正是我们自己的照妖镜。

未来人类的娱乐方式也许会变得更为异化、危险,成为不可控的梦魇。问题的根源不在于娱乐的方式和内容,而在于娱乐化本身。


只要娱乐的可能性存在,追逐便永无止境

尼尔·波兹曼的论著《娱乐至死》中,讲述了现代化新媒体(电视)创造的娱乐帝国,娱乐成为了现今人类文化的主导形式。我们成了一个娱乐至死的物种。

只要满足政治正确的时代原则,泛娱乐化可以肆无忌惮地发展和蔓延,这已经成为当今社会思潮的主流。在这种绝对安全的模式的指导下,娱乐精神无限度地渗透到多种领域中。科技,以及新的媒介,为我们提供了娱乐的可能性,只要这种可能性存在,它便会成为追逐的对象,这是一场永不满足的“饥饿游戏”。通过科技手段不断制造出新奇、刺激与便捷。

用死囚和改装车来提供娱乐的《死亡飞车》。

这也许是由死囚驾驶、视人命如草芥的《死亡飞车》;也可以是电影《阿瓦隆》所呈现出的全息虚拟游戏,连通神经元网络,让你现在所钟情的网游看起来完全弱爆;也可能是如同《创战纪》那样的塞伯朋克大冒险,飞车云霄大战颠覆1与0之国;当然也可能像是“饥饿游戏”这样的真人秀;亦或是同样赛博化的死囚大激斗《天地逃生》;当然,也可能是现代科技就可以打造出来的《大逃杀》。

物化,消费主义,在过度娱乐的演绎下,一步步地诱使大众陷入其中,不间断大剂量地吸食着LSD(致幻剂),麻醉自己的精神,给你短暂的快感。这究竟是文明的倒退还是人类坦诚面对自身意识深处的本流?这注定又是个悖论化的命题。

热门评论

  • 2013-12-07 11:28 人生苦短禁用惊叹号

    呃...我想说这篇文章差评可以么。这篇文文风有强烈的‘不言自明向’,喜欢堆词但不给定义,以及狂热地热爱“插入段”手法。 但最一开始立论的时候问题和很多词语都没定义清楚,然后自己不断地变换思路。
    从一开始的貌似企图要找到“我们会住在自己的娱乐手段搭建起的乌托邦里,还是终能找到“打破游戏规则”的一天?”的答案;到说科技为娱乐带来了无限可能性进而追问“在这样的互为影响的催动关系下,我们的未来会变得如何?”(催动关系...有点高级啊,当然,到这里还勉强可以说算顺得下来的一条逻辑线);
    之后自己也没讲明白什么是“无害”,就说,好吧,娱乐化本身才是问题的根源--“未来人类的娱乐方式也许会变得更为异化、危险,成为不可控的梦魇。问题的根源不在于娱乐的方式和内容,而在于娱乐化本身。”(ok,,什么问题的根源?为什么是这个问题的根源?你觉得可能的原因/解决方案?);
    最后再抛弃之前所有的内容,一下子跳到另一个结论式提问“物化,消费主义,在过度娱乐的演绎下,一步步地诱使大众陷入其中,不间断大剂量地吸食着LSD(致幻剂),麻醉自己的精神,给你短暂的快感。这究竟是文明的倒退还是人类坦诚面对自身意识深处的本流?这注定又是个悖论化的命题。” (首先, 之前的结论就丝毫没有证明,一步步使大众陷入其中?一副览众山忧苍生的样子---拜托作者,你是不是大众,你陷入没?你边上的人陷入没?多少陷了,多少没陷?爱看娱乐节目就==吸食LSD?就是为了短暂的快感麻醉自己的精神?你自己一开始还说“在这些“以人为本”的娱乐节目中,人类的种种行为、神态、情绪、言语是其本身最大的魅力。”--自相矛盾有没有?逻辑完全混乱有没有?)

    对于这种自己都不知道自己在说什么,但是自己乱yy词汇还不给解释说明的,差评差评。

    [10] 评论

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全部评论(17)
  • 1楼
    2013-12-04 21:40 麦宏书

    三体

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  • 2楼
    2013-12-04 22:32 空间之外的逃犯

    自人类诞生起,就随之产生了战争与杀戮……战争是发展需要,杀戮是他们的娱乐游戏……

    来自果壳精选

    [0] 评论
  • 3楼
    2013-12-04 22:34 Richard-Xiong

    awesome

    来自果壳精选

    [0] 评论
  • 4楼
    2013-12-04 22:36 嗨_裘德跪数学

    我感觉历史进程的真正推动力量就是人类中那些并不高尚,不光明的东西。它能把我们带到哪里去。。只能静静地观察了。

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  • 5楼
    2013-12-05 09:06 少爷jim

    娱乐正正是人类宣泄欲望的方式之一吧,正因为娱乐的存在,普罗大众的欲望才能更好的疏导。(又或者更加泛滥?)

    [0] 评论
  • 6楼
    2013-12-05 10:33 Ladyangieeee

    看饥饿游戏时总觉得他们的总统太残了

    来自果壳精选

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  • 7楼
    2013-12-05 17:00 harjol

    看第一部的时候觉得真不科学,看第二部的时候已经蛋定了。。。

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  • 8楼
    2013-12-06 15:42 果壳啥时能加个踩

    有人看过英剧《黑镜子》吗?我也是在果壳看见有人推荐才去找来看的……感慨万千啊……

    [1] 评论
  • 9楼
    2013-12-06 20:01 Muon

    都怪人类生理上进化太慢。。

    [0] 评论
  • 10楼
    2013-12-07 11:28 人生苦短禁用惊叹号

    呃...我想说这篇文章差评可以么。这篇文文风有强烈的‘不言自明向’,喜欢堆词但不给定义,以及狂热地热爱“插入段”手法。 但最一开始立论的时候问题和很多词语都没定义清楚,然后自己不断地变换思路。
    从一开始的貌似企图要找到“我们会住在自己的娱乐手段搭建起的乌托邦里,还是终能找到“打破游戏规则”的一天?”的答案;到说科技为娱乐带来了无限可能性进而追问“在这样的互为影响的催动关系下,我们的未来会变得如何?”(催动关系...有点高级啊,当然,到这里还勉强可以说算顺得下来的一条逻辑线);
    之后自己也没讲明白什么是“无害”,就说,好吧,娱乐化本身才是问题的根源--“未来人类的娱乐方式也许会变得更为异化、危险,成为不可控的梦魇。问题的根源不在于娱乐的方式和内容,而在于娱乐化本身。”(ok,,什么问题的根源?为什么是这个问题的根源?你觉得可能的原因/解决方案?);
    最后再抛弃之前所有的内容,一下子跳到另一个结论式提问“物化,消费主义,在过度娱乐的演绎下,一步步地诱使大众陷入其中,不间断大剂量地吸食着LSD(致幻剂),麻醉自己的精神,给你短暂的快感。这究竟是文明的倒退还是人类坦诚面对自身意识深处的本流?这注定又是个悖论化的命题。” (首先, 之前的结论就丝毫没有证明,一步步使大众陷入其中?一副览众山忧苍生的样子---拜托作者,你是不是大众,你陷入没?你边上的人陷入没?多少陷了,多少没陷?爱看娱乐节目就==吸食LSD?就是为了短暂的快感麻醉自己的精神?你自己一开始还说“在这些“以人为本”的娱乐节目中,人类的种种行为、神态、情绪、言语是其本身最大的魅力。”--自相矛盾有没有?逻辑完全混乱有没有?)

    对于这种自己都不知道自己在说什么,但是自己乱yy词汇还不给解释说明的,差评差评。

    [10] 评论
  • 11楼
    2013-12-08 23:46 卖切糕的城管


    饥饿游戏感觉最明显的就是美帝已经被杀马特家族占领了

    [1] 评论
  • 12楼
    2013-12-10 10:05 B00KLYN
    引用@人生苦短禁用惊叹号 的话:...我想说这篇文章差评可以么。这篇文文风有强烈的‘不言自明向’,喜欢堆词但不给定义,以及狂热地热爱“插入段”手法。 但最一开始立论的时候问题和很多词语都没定义清楚,然后自己不断地变换思路。从一开...

    文章只是提出了问题,描绘了问题,大致分析了产生这一现象的缘由,没有详细的分析,以及问题的终极答案(这个问题,应该算是一个大课题了),哪怕诚如你所说逻辑混乱,我觉得大概也是由于作者精力有限吧,而且文章还是有些启发,差评太严重,就冲这个话题我给四星,层主看上去对这个问题更有深刻的见解,能否像本文作者撰稿一篇,本人势必第一个去杀

    [1] 评论
  • 13楼
    2013-12-11 13:44 素食者

    动物本能的发泄,是只有改造基因才能去掉的冲动吧。

    [0] 评论
  • 14楼
    2013-12-20 23:25 color-pencil

    这电影一句话评价:立意不够高尚。黑镜子立意就高尚,大逃杀立意也高尚。

    [0] 评论
  • 15楼
    2013-12-23 15:07 MKing2
    引用@空间之外的逃犯 的话:自人类诞生起,就随之产生了战争与杀戮……战争是发展需要,杀戮是他们的娱乐游戏……来自

    我觉得应该是自从动物诞生起……

    [0] 评论
  • 16楼
    2014-02-24 12:50 loser111

    相比睡觉唱歌跳舞爱情,战争更能让人乐此不疲

    [0] 评论
  • 17楼
    2014-03-02 11:14 吃面要喝汤

    死亡飞车
    相当赞

    [0] 评论

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