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“首个量子计算游戏”,噱头大还是真厉害?我们玩了一把

一个叫《量子后室》的游戏,周末在科技圈刷屏了。

据说这是“世界首个消费级量子计算产品”;为了帮你理解它的重要性,各种稿件里都说 “其意义堪比GPT的诞生”。

“量子”这个词,肯定是通俗文化里最喜欢的科学名词了。Steam上以量子为关键词能搜到600多份作品,其中超过100份直接把量子写进了名字里——这些作品要么和量子完全没关系,要么把量子当成推动剧情用的万能超科学。但《量子后室》说,它真的在游戏机制里使用了量子力学。

再看一眼游戏班底,主要负责人之一詹姆斯·伍顿(James Wootton),2018年到2024年在IBM当量子科学家,现在是Moth的首席科学官——这家公司致力于把量子计算带到游戏、音乐等艺术领域。

伍顿参与开发的游戏QiskitBlocks,目的是给孩子们做量子计算启蒙丨https://vimeo.com/356185384?fl=pl&fe=cm

所以,这回是来真的了吗?

来拆解一下游戏名字

《量子后室》,两个词都得先介绍一下。

先说“后室”

“后室”原本是一则诞生于2019年的互联网恐怖段子,说人有可能会随机穿模,掉进一处没有出口的地方,放眼望去只有迷宫一样的走廊、黄色的墙纸、嗡嗡作响的荧光灯,以及不知道是什么也不知道在哪里的怪物,还配了一张照片(后来大家才发现这张照片来自一家装修到一半的商场)。

“后室”的场景

在网友的群策群力下,这一段子近年来逐渐发扬光大,衍生出了大量类似的设定与创作,有文字、有图像、有视频、有游戏,如今终于有了上院线的电影《后室》,刚刚于5月29日在美国上映。

这款《量子后室》也没有掩饰自己的灵感来源。

游戏的玩法就是在方形的网格里走迷宫。其中第一关就完全照搬了原版后室的视觉特征——黄墙壁,土黄地面和天花板,以及大荧光灯。后面的关卡有几种其他视觉风格,比如实验室质感的白墙等。

游戏界面

每个关卡玩起来都是一样的:找到两件任务道具后抵达楼梯,进入下一层;某些地板格子有陷阱,获得第二件道具后还会刷出怪物——这些都会导致san值降低,san归零就死了。

那“量子”呢?

设计很老套,游戏之所以新颖,是因为第二个关键词,“量子”。

《量子后室》的核心卖点,在于迷宫的每个格子都不是静态的,所有的墙壁都会自己出现、自己消失。而这些墙壁的变化规律,据设计方说,都是来自真正的量子芯片:

量子处理器(QPU)里的每一个量子比特都对应于迷宫里的一个房间/格子,而量子比特之间的关系则决定了墙壁或开口之类的结构。由此得到的迷宫布局,就是多种可能地图状态的叠加,允许玩家亲自体验量子力学。”

游戏相关信息

听上去听高级,到底是啥意思?

量子比特是量子信息的基本单元,其地位类似于经典的二进制比特,只不过可以对它进行几率幅之类的幺蛾子计算。

理论上讲,有些经典手段算起来很难很慢的问题,使用量子比特算起来应该很快。现实中呢,找到这样的问题非常困难。大部分问题量子计算算下来反而更慢,少数量子算起来更快的问题好像也没有多少实际价值。所以,量子计算目前还是处于一种相当尴尬的地位。

对此,量子后室确实想到了一种别开生面的解法:咱也不比谁快谁慢了,就直接把它拿来当成游戏内核的一部分。

游戏的量子含量有多高?

在试玩过程中,我们发现了两个疑点。

第一个疑点:量子比特不够用啊?

在游戏选项里,你能看到9种数据集,大概是类似地图生成模式的东西,其中一种模式叫“量子处理器模拟器”;游戏里还有一个选项叫“使用量子处理器数据开始游戏”——这样设定以后,地图界面是4*6的方形网格地图。

4*6的地图

按照前面的官方说法,一个格子对应一个量子比特。页面也确实说,使用了24个量子比特。

但如果你什么都不选、直接从主菜单点开游戏,用默认模式玩,进入的就是6*6方形网格的地图。

6*6的地图

这种情况就该用到36个量子比特了,然而全游戏没有36个量子比特的选项——这大概意味着,默认的游戏模式并没有使用量子计算。

游戏没有36个量子比特的选项

这就耐人寻味了。

专门设定才能玩到“使用了量子计算”的模式,那大部分玩家走的默认地图是怎么随机生成的?用了这家公司自己服务器的量子处理单元吗?还是玩家自己的电脑生成的随机数?

第二个疑点:地图不是专属”量子态“?

我在用默认模式,也就是6*6地图试玩的时候发现,如果站在原地不动,本身在变化的墙壁也就渐渐不动了,直到我转身或走动,墙壁才会再次变化——也就是说,游戏墙壁、出口的“量子态”,和玩家的操作状态有关。

那么问题就来了。

如果玩家的操作状态会影响迷宫的量子态,那每个玩家都得配一个专属的量子处理器,才能保证玩家之间不会相互干扰。

要知道一个量子处理器少说要10万块钱,这显然是不可能的。更可能的操作方法,是用模拟的量子处理器,或者其他算法,或者非常简单的随机数生成器。

我又选择了“使用量子处理器数据”模式,玩4*6的地图。在这个模式下,墙壁就一直在以固定的速率变化,不会停下来。

这意味着,地图可能是很多玩家在共享——这种情况下,使用真正的量子处理器才是可行的。

多说一嘴。

根据我的试玩来看,玩家正对面的那堵墙似乎永远不会自行消失——这可能是为了保住游戏难度而强加的设定,毕竟面前的墙都消失了,迷宫也没啥好走的了。

但这也说明,就算使用了量子处理器数据来生成地图,面前不消失的墙也在“量子之外”,需要人为加工设定一下。

高量子含量游戏,能玩吗?好玩吗?虽然游戏的量子含量存疑,但仅从技术角度来说,把量子态对应到迷宫并不是多难的事情。

《量子后室》可能出于运行成本、玩家体验的的考虑,在量子含量上作了弊,但他们大概也有能力来真的。

但面对一款游戏,我们还是得问:好玩吗?

很遗憾,从我个人体感来说,不好玩。

最重要的原因是,游戏背后的量子态是玩家看不见的,玩家也不可能真的计算出一条路径来,只能瞎走,实际感受到的也只是一个随机数生成器而已。

另外,走一个完全随机的迷宫本来也不太有趣(时不时还会被怪物逼到死胡同)。

游戏地图

消费级量子,真还没问世

早在近10年前,就有人上架过量子算命app:你输入两个选项,按下按钮,人家的量子随机数发生器发射一个光子打到半透明镜子上,看光子是反射了还是透过去并给你反馈。

作者赌咒发誓说真有这么一个装置在日内瓦,给了照片还说仪器有瑞士计量局认证,甚至搬出了量子多世界假说,主张打了这个光子就会让世界线分裂。

量子玄学算命某种意义上还挺酷炫啦,但归根结底,这些都是包装,该app并不真的需要量子,其所有真正的功能都可以被一枚抛出去的硬币代替。

现在的这个《量子后室》也是类似的问题。

作为艺术品它很有趣,但作为消费品,看不出它要如何成立。新鲜感用一次就会用完,下次如果你的量子算法给不出更好的体验就没意义了。

量子计算领域多年来被一个叫“量子霸权”的概念困扰:如果有一天量子计算机解决某些问题的速度远超经典计算机,并且是真的因为量子厉害而不是偶然,那么就可以说量子计算是真的有价值了。

很显然这个概念的标准相当模糊,引发了多年建设性不大的吵架,而且名字也很糟糕——很多研究者都建议用“量子优势”之类的词代替它。

但是,这毕竟是个好噱头,搞企业公关的肯定不会放过。现在量子后室这个游戏宣布的所谓量子ChatGPT瞬间(从研究对象变成日常能用的东西),状态似乎也是类似的:名头听起来很厉害,东西看起来也能用,但比起经典算法更好吗?并没有。

不管是计算还是娱乐,量子的杀手级app还没有到来。

作者:Fangorn

编辑:李小葵

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The End

发布于2026-06-01, 本文版权属于果壳网(guokr.com),禁止转载。如有需要,请联系果壳

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